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<title>4Gamer.net − 講演/シンポジウム</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2026 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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除き，リンクについてはその限りではありません。
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<dc:publisher>4Gamer.net</dc:publisher>
<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>投資低迷の時代をインディー開発者はいかに生き抜くか。「新たなリスクマトリクス」と実践的生存戦略［gamescom］</title>
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<dc:date>2026-08-26T20:09:50+09:00</dc:date>
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　gamescomdev2026にて，インディーゲーム業界のコンサルタントとして世界的に活動するラミ・イスマエル氏が登壇した。パブリッシャや投資家が極度にリスクを恐れる現代のゲーム業界において，小規模デベロッパが生き残るための具体的な思考法とプロトタイピングのノウハウが語られた。
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<title>Steamでは数秒で勝負が決まる。「Blue Prince」のRaw Furyが，ストアページで重要な4要素を解説［gamescom］</title>
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<dc:date>2026-08-26T17:23:41+09:00</dc:date>
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　2026年8月25日，開発者向けカンファレンス「gamescomdev」で，RawFuryによる講演が行われた。Steamストアページで重要な名前，キーアート，タグ，価格を，実データとともに優先度順で解説する内容だ。
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<title>欧州最大の開発者会議「gamescom dev」開幕。以前のdevcomからのリブランディングを経て，拡大する新たなB2Bプラットフォーム［gamescom］</title>
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<dc:date>2026-08-25T17:10:32+09:00</dc:date>
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　世界最大級のゲームイベントgamescom2026に先立ち，欧州最大のゲーム開発者カンファレンス「gamescomdev」が開幕した。2017年より「devcomDeveloperConference」の名称で親しまれてきたイベントだが，gamescomブランドとの統合強化に伴い，新たなスタートを切っている。
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<title>パブリッシャはインディーゲームのどこを見るのか。吉田修平氏が韓国の開発者2人と語った，ピッチとパブリッシャ選びの極意［BIC2026］</title>
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<dc:date>2026-08-15T17:06:40+09:00</dc:date>
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　8月14日，韓国のインディーゲームイベント「BIC2026」で，元SIEの吉田修平氏によるセッション「TALKwithShu」が行われた。韓国のインディーゲーム開発者2人を迎え，パブリッシャはピッチのどこを見るのか，長く付き合うには何が大事なのかが語られた。具体的なエピソードを交えた実践的な内容だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260813016/">
<title>「真・女神転生」「ペルソナ」シリーズなどで知られるサウンドディレクター目黒将司氏の講演会が9月19日に静岡県浜松市で開催</title>
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<dc:date>2026-08-13T14:12:52+09:00</dc:date>
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　浜松市音楽創造都市推進会議は，2026年9月19日に静岡県浜松市のクリエート浜松2階ホールでサウンドクリエイター・目黒将司氏の講演会「サウンドクリエイター目黒将司氏が語る！クリエイターとしての歩みと創作の源泉」を実施する。事前申込制（締め切りは2026年8月30日23：59）で入場は無料，定員は200名まで。応募者多数の場合は抽選となる。
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<title>「ソーセージ」で世界的IPを作り上げる。学生・若手を1チーム50万円相当の支援でローンチ＋遊んでもらうところまで連れていく「Made in Japan XR Project」とは</title>
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<dc:date>2026-08-07T10:00:00+09:00</dc:date>
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　G-SMASHは，学生・若手クリエイター向けXR開発プログラム「MadeinJapanXRProject」の説明会を開催した。第1弾のテーマはソーセージ。4か月の集中開発で，ローンチ時はプロも巻き込んだ20本規模を一斉に投入する。応募締切は8月10日だ。
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<title>「Sapporo Game Camp 2026」，参加者募集を開始</title>
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<dc:date>2026-08-06T20:58:16+09:00</dc:date>
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<title>「プラグマタ」「シュレディンガーズ・コール」開発事例の講演も。「ゲームメーカーズ スクランブル2026」，全18講演を発表</title>
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<dc:date>2026-08-05T15:15:39+09:00</dc:date>
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　ゲームメーカーズは本日（2026年8月5日），東京・有明で8月30日に開催するゲーム制作者向けイベント「ゲームメーカーズスクランブル2026」について，第2弾となる8講演を発表した。
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<title>“体感ゲーム”から“体験の共有”へ。日本ではなじみの薄い，欧米アーケードゲームのデザイン，店舗形態，文化変遷の30年をひもとく［CEDEC 2026］</title>
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<dc:date>2026-07-30T15:11:16+09:00</dc:date>
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　「リデンプション」や「複合施設（FEC）」など，日本とは異なる方向性を持つ欧米のアーケード市場。1995年から30年にわたって国内外のアーケードゲームに携わってきたクリエイターが，過去から現在，そしてこれからのゲームデザインや店舗形態，文化の変化などを語った。
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<title>若い才能を育てる「ガレージ」とは。SoftEther VPNの制作者が語る，自主性と遊び，失敗を許す人材育成［CEDEC 2026］</title>
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<dc:date>2026-07-29T17:02:01+09:00</dc:date>
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　日本で不足するデジタル基盤人材をどう育てるのか。開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」の基調講演に登壇したIPAの登大遊氏が語ったのは，若者が自由に遊び，失敗できる「ガレージ」と，成果を年間社会的便益で捉える考え方だ。
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