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<title>4Gamer.net − Gin</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/865/G086590/20260805056/">
<title>「STRANGER THAN HEAVEN」TGS 2026の出展情報を発表。試遊をはじめ，楽曲映像を体験できるシアター，5つの時代をコンセプトにしたミュージアムゾーンを展開</title>
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<dc:date>2026-08-05T21:24:47+09:00</dc:date>
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　セガは本日，公式番組「龍スタTV×龍スタTV無料案内所」にて，「STRANGERTHANHEAVEN」の東京ゲームショウ2026の出展内容を発表した。試遊をはじめ，同作の楽曲映像を体験できるシアター，5つの時代をコンセプトにしたミュージアムゾーン，ステージイベントの展開が予定されている。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/484/G048495/20260729039/">
<title>「紅の砂漠」は約200人でどう作られたのか。クエストではなく世界から先に作る「ワールドファースト」と，全社共通のXMLが支えた大規模オープンワールド開発［CEDEC 2026］</title>
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<dc:date>2026-07-29T17:37:54+09:00</dc:date>
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　CEDEC2026の2日目となる2026年7月23日に，PearlAbyssによる特別招待講演「紅の砂漠（CrimsonDesert）：大規模オープンワールドゲーム開発のためのプロセス確立」が行われた。約200人のチームで大規模オープンワールドを完成させるために，約7年をかけて整えてきた制作プロセスが，成功例だけでなく積み残した課題も含めて語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/414/G041434/20260729025/">
<title>「方言は訳す」のではなく「個性を作り直す」――「ウマ娘 プリティーダービー」英語版ローカライズの舞台裏［CEDEC 2026］</title>
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<dc:date>2026-07-29T17:21:48+09:00</dc:date>
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　2026年7月24日，CEDEC2026において，Cygamesローカライゼーション部による「ウマ娘プリティーダービー」の講演が行われた。日本語版で強い個性となっている方言や口調を，英語のテキストでどう伝えるのか。実際の翻訳例を並べながら，その技法とチーム運用が語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260729007/">
<title>「事前登録は短いほうがいい」は誤り？　スマホゲームマーケの定説を実データで検証した講演をレポート［CEDEC 2026］</title>
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<dc:date>2026-07-29T14:28:58+09:00</dc:date>
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　7月23日のCEDEC2026で，講演「ゲーム開発者こそ聞いてほしい。「スマホゲームマーケの嘘」2026」が行われた。サイバーエージェントの家門真明氏が，事前登録，リリース直後の広告，効果計測にまつわる業界の定説を実データで検証した。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/724/G072426/20260728058/">
<title>「Ratatan」はなぜ延期になったのか。15〜20人で4ハード10言語を作りきったTVTの開発事例［CEDEC 2026］</title>
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<dc:date>2026-07-29T07:00:00+09:00</dc:date>
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　「パタポン」の精神的続編である「Ratatan」が，発売延期を経て，2026年10月15日に正式リリースされる。CEDEC2026の講演「Ratatanができるまで−小規模開発で4ハード10言語開発を達成した開発事例−」で，開発を手がけたTVTの2人は，4ハード10言語をどう成立させ，そして最後の最後で何をしくじったのかを，包み隠さず語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260728025/">
<title>膝，前に出しすぎていませんか？ 「鉄拳」「ソウルキャリバー」のモーションディレクターと中国武術家が壇上に並び，格闘アクションを実演で解き明かす［CEDEC 2026］</title>
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<dc:date>2026-07-28T17:40:00+09:00</dc:date>
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　2026年7月22日から24日まで，神奈川・パシフィコ横浜ノースでゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」が開催された。ゲーム業界でモーションディレクションを手掛けてきた開発者と，中国武術家が壇上に並び，格闘アクションの「格好良さ」を分解していく，異色の講演をレポートする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260728034/">
<title>悲しみはなぜ美しく，無音はなぜ心に残るのか。神経美学者・石津智大氏が語った「泣けるゲーム，静かなゲーム」の脳科学［CEDEC 2026］</title>
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<dc:date>2026-07-28T17:35:32+09:00</dc:date>
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　2026年7月22日，CEDEC2026にて「泣けるゲーム，静かなゲームの神経科学――美的感情の仕組みをエンタメ設計に活かす」と題した講演が実施された。悲劇はなぜ美しく感じられるのか，音のない時間になぜ価値が生まれるのか。脳計測と心理実験のデータから語られた内容をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/548/G054848/20260705001/">
<title>「ドールズフロントライン2：エクシリウム」1.5周年生配信レポート。新SSRローレライのお披露目から，「碑刻者の夜明け」制作秘話までをお届け</title>
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<dc:date>2026-07-08T17:26:37+09:00</dc:date>
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　2026年7月4日，「ドールズフロントライン2：エクシリウム」の1.5周年を記念したオフラインイベント「サマーフロント」が開催され，YouTubeでも特別配信された。新SSRローレライのお披露目から，「碑刻者の夜明け」制作秘話までをお届けしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260705005/">
<title>AIで人を減らすというのは，ビジネスが分かっていない――IVS2026で語るエンジニアの役割の変化［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-06T10:00:00+09:00</dc:date>
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　定額で高性能AIを使い倒せる今こそ学びどき。AIが問題を解いてくれるなら，人は問題を定義する側へと移る。京都で開催された「IVS2026KYOTO」のセッション「AIコーディングが変えるプロダクト開発とエンジニア組織の再設計」をレポートする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260705004/">
<title>フィンランドはムーミンとサウナだけではない。世界トップ級の技術を生み出した国から，小国の生存戦略を学ぶ［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-06T09:00:00+09:00</dc:date>
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　2026年7月3日，京都で開催された「IVS2026KYOTO」のセッション「WhereFinnishandJapaneseInnovationMeet」では，量子コンピュータや衛星といった最先端領域で存在感を放つフィンランドと，日本がどう組めるのかが，現場を知る3人によって語られた。
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<title>「NFTという言葉を聞かなくなってからが本番」ゲームで露呈した“稼ぐ”と“遊ぶ”の乖離から，トークンが事業に根づく条件［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-06T08:00:00+09:00</dc:date>
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　トークンは，投機の道具で終わってしまうのか。それとも，事業を変える本物の道具になり得るのか。「IVS2026KYOTO」のセッション「トークンでビジネスは変わるのか，トークンは新しい顧客接点になるのか」をレポートする。
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<title>日本のIPもゲームも強いが，なぜ“世界と一緒に作る”のが難しいのか。ゲームの現地化から越境ステーブルコイン決済まで語り合ったパネルをレポート［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-06T07:00:00+09:00</dc:date>
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　「日本から輸出する」から「世界と一緒に作る」へ。中東や東南アジア，アフリカ，南米といった新興市場が，資金と人材と技術の集まる場に変わりつつある。日本の勝ち筋はどこか。Endeavor，スクウェア・エニックス，Outliersの実務家らが「IVS2026KYOTO」でパネルディスカッション行った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260702039/">
<title>「ソフトウェアはシリコンバレー，ハードウェアは日本」AIが産業と地政学を同時に揺さぶるなか，OpenAI，OpenHome，Headlineのキーパーソンが語ったセッションをレポート［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-03T11:30:00+09:00</dc:date>
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　スタートアップ企業評価額の裏側，フィジカルAI，中国リスクから，AIの開発と投資，そして普及における日米の“補完関係”までを掘り下げたセッションをレポートする。
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<title>平均年齢29歳のインドと19歳のアフリカ，人口ボーナスが効くポテンシャル市場へ注目［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-03T07:00:00+09:00</dc:date>
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　次の巨大市場はどこか。2026年7月1日，京都で開催中の「IVS2026KYOTO」で行われたセッション「インドとアフリカ，30億人市場の最前線」では，二つの“ポテンシャル市場”について，議論が交わされた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260617035/">
<title>検索の8割がゼロクリック，買い物の3割はAI任せという現実に，MolocoとBrazeが説く獲得と収益化の回し方［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-02T10:15:54+09:00</dc:date>
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　サイトへの流入でビジネスを組み立ててきた広告やアプリの世界は，これからどう戦うのか。「IVS2026KYOTO」のパネル「AIゼロクリック時代のLTV再定義：認知から熱狂を生むフルファネル戦略」から，“ゼロクリック時代”への対応とは何か。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260701060/">
<title>表面は一晩で真似できるが，独自データとUX，そして“第一想起”だけは買えない。AIで事業を作る実務家5人が語った勝ち筋［IVS2026］</title>
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　AIを使えば，“それらしいプロダクト”は一晩で立ち上がる半面，作った端から模倣されるという現実も連れてくる。ならば，優位性はどこに残るのか。「IVS2026KYOTO」で行われたトークセッション「事業開発のためのAI戦略：『AIを武器にした事業づくり』の最前線と独自性」をレポート
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260701047/">
<title>「日本は戻ってきた。でも簡単じゃない」，日韓の投資家・起業家が語るクロスボーダー展開の本音［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-01T22:01:45+09:00</dc:date>
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　日本を「先進的で参入しやすい市場」と考えて進出する海外企業は多いが，実際には意思決定の遅さ，深い信頼関係への依存，複雑な業界構造に直面する。「IVS2026KYOTO」で行われたパネルセッション「クロスボーダー展開の現実」をレポートする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260701012/">
<title>現実世界を動かすAIはどこまで来たのか。ヒューマノイド，海洋ドローン，設計自動化の3社が語った「フィジカルAI」［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-01T20:29:49+09:00</dc:date>
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　NVIDIAが掲げる「フィジカルAI」は，仮想世界で鍛えたAIを現実世界へ持ち出す試みであり，ゲームAIやシミュレーションで積み上げてきた技術がそのまま武器になりうる領域だ。2026年7月1日に，「IVS2026KYOTO」のパネルセッション「PhysicalAIandtheNewAutomationStack（フィジカルAIと新たな自動化スタック）」で実際に事業を築く3人の起業家が語り合った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/548/G054848/20260623051/">
<title>指揮官，東京タワーで人形たちが迷子だ！　「ドールズフロントライン2：エクシリウム」1.5周年記念「サマーフロント in 東京タワー」現地レポート</title>
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<dc:date>2026-06-29T17:00:00+09:00</dc:date>
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　「ドールズフロントライン2：エクシリウム」のサービス1.5周年を記念したコラボイベント「サマーフロントin東京タワー」が，6月19日から7月5日まで開催中だ。迷子になった人形たちを助けながら東京タワーを巡る本イベントを，さっそくレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260619034/">
<title>「エージェント社会には憲法が必要。その最初の実験場はゲームだ」――AIエージェント社会の未来を語る［NDC26］</title>
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　AIエージェントが人間に代わって働き，経済活動を担う時代は，そう遠くないのかもしれない。「AIエージェント社会において，ゲームが最初の実験場になる」というテーマの講演を紹介したい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/737/G073772/20260618066/">
<title>DAU1億4400万人，2025年のクリエイター分配総額は15億ドル。「Roblox」のUGCエコシステムとIPライセンシング戦略［NDC26］</title>
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　世界最大級のUGCプラットフォーム「Roblox」のクリエイターエコシステムはいかに成り立ち，企業やインディー開発者，IPオーナーはこの巨大なエコシステムをどうビジネスに活かせるのか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260619008/">
<title>何を試し，何をやめたか。ネクソンとKRAFTONが語るAIトランスフォーメーションの現在地［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-19T14:33:05+09:00</dc:date>
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　「NDC26」のパネルセッションで，NEXONKoreaのAI本部長カン・ドクウォン氏とKRAFTONVPイム・ギョンヨン氏が，AX（AIトランスフォーメーション）の現場を率直に語り合った。全社ツール導入からの撤退，トークンコストの現実，組織変革の生々しい悩みなどが語られたセッションをレポートする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260618068/">
<title>コードは溢れ，レビューは止まった。“理解負債”を返すAI「CodeOnBoard」とコードベース資産化への取り組み［NDC26］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260618068/</link>
<dc:date>2026-06-18T20:48:44+09:00</dc:date>
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　AIがコードを速く作るほど，理解が追いつかなくなる――。NEXONKoreaのジン・ヒョンホ氏がNDC26で発表した「CodeOnBoard」は，この&quot;理解負債&quot;の解消を目指すAIだ。コードレビュー時間95%削減（年670時間→33時間）の成果と，コードベースを知識資産化する取り組みが紹介された。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260618042/">
<title>20年前のゲームは再び“機会”になるか。ネクソンのIP開放プロジェクト「Replay」の構造設計とAI運営をレポート［NDC26］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260618042/</link>
<dc:date>2026-06-18T16:52:56+09:00</dc:date>
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　NEXONKoreaのカンファレンスイベント「NexonDevelopersConference26（NDC26）」で，ネクソンコリアのオ・セヒョン氏が，旧作IPを外部クリエイターへ開放するプロジェクト「Replay」を紹介した。AIを活用してリスクを管理しながらIPを再活用する仕組みや，ファンダムを起点に新たな作品創出を目指す取り組みが語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/696/G069650/20260618022/">
<title>自由と責任は両立できるのか。「メイプルストーリー」のブロックチェーン「MapleStory Universe」5年の試行錯誤をレポート［NDC26］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/696/G069650/20260618022/</link>
<dc:date>2026-06-18T15:01:43+09:00</dc:date>
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　NEXONKoreaのカンファレンスイベント「NexonDevelopersConference26」で，講演「MapleStoryUniverse：自由と責任のジレンマ」が行われた。開発者が向き合い続けたのは，ブロックチェーンが約束する“自由”と，ゲーム運営者に求められる“責任”は本当に両立できるのかという問いだったという。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260618011/">
<title>デモを2年回して100万本。「Shape of Dreams」が実践した，ユーザーフィードバックとデータによる“楽しさ”の削り出しをレポート［NDC26］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260618011/</link>
<dc:date>2026-06-18T12:55:21+09:00</dc:date>
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　NEXONKoreaのカンファレンスイベント「NexonDevelopersConference26（NDC26）」で，LizardSmoothieのシム・ウンソプ氏が講演を行った。「ShapeofDreams」で実践した，ユーザーフィードバックとデータ分析を活用したゲーム改善の手法や，Steamでの展開戦略について紹介している。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260618002/">
<title>音声を入れるだけで後処理もQAも不要な表情アニメを自動生成。「VARCO SyncFace」の開発ノウハウとは［NDC26］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260618002/</link>
<dc:date>2026-06-18T11:31:20+09:00</dc:date>
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　音声を入力するだけで表情アニメを自動生成する技術は，学術的にはほぼ完成している。ではなぜ，現実のゲームではまだ自然に使われていないのか。NCAIのチャン・ハンヨン室長が「NDC26」で，自社技術「VARCOSyncFace」の開発記として，その壁を越えるための試行錯誤を語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260617056/">
<title>Monolakeはネクソンの“コンテキスト資本”。AI時代に向けた全社データ基盤の構築と「AI Readyなデータ」への進化［NDC26］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260617056/</link>
<dc:date>2026-06-18T09:20:00+09:00</dc:date>
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　NDC26の対談セッション「AI時代にネクソンはデータで何を準備しているのか」をレポートする。ネクソンコリア技術本部長リュ・チョンフン氏らが，全社データプラットフォーム「Monolake」が，人向けの基盤「1.0」からAIが文脈を理解できる「AIReadyなデータ」基盤「2.0」へと進化した経緯を語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/920/G092042/20260617054/">
<title>「私が作ったのは，巨大で動的なネットワークそのものだ」。「RimWorld」タイナン・シルベスター氏が語る，システムクラフターの哲学と倫理をレポート［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-18T08:30:00+09:00</dc:date>
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　「NDC26」にて，「RimWorld」のディレクターであるタイナン・シルベスター氏を招いた対談セッションが行われた。「物語を書く」のではなく「物語を生み出すシステムを作る」という新たな創作者像をテーマに，倫理や道徳，AI時代のシステムデザインにまで踏み込んだ異色の内容となっている。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/402/G040202/20260617021/">
<title>「スキップしても，物語は続いている」――「マビノギモバイル」が挑む“読ませず，体験させる”メインクエスト制作術［NDC26］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/402/G040202/20260617021/</link>
<dc:date>2026-06-17T17:09:11+09:00</dc:date>
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　「NDC26」では，「マビノギモバイル」を手がけるdevCATシナリオデザイン室ナラティブ制作チームのキム・ヘジン氏と，ストーリーチームのチョ・ソルビン氏による講演「Oops,ISlippedandSkippedIt」のレポートをお届け。動画を1分以内で消費する“ショートフォーム”が当たり前になり，物語にも「スキップボタン」が要る時代に，飛ばさず最後まで見たくなる物語は，どう作ればいいのか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/609/G060942/20260617013/">
<title>1600万本のヒット作「ARC Raiders」の3Dコンテンツは，約20人で作られた。Embark Studiosのツール戦略とは［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-17T14:40:06+09:00</dc:date>
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　「NexonDevelopersConference26（NDC26）」では，「ARCRaiders」を手がけるEmbarkStudiosの開発陣によるアートセッション「TheArtContentProductionofARCRaiders」が行われた。広大な世界を，わずか少人数のチームでどう作り上げたのか。環境アーティストのMichaelAndersson氏と，テクニカルアートディレクターのIvarDahlberg氏が，その“道具”を実演を交えて明かした。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/915/G091533/20260616034/">
<title>10本近いタイトルをなぜ同時に作るのか。NEXON Games代表が“複数ゲーム同時開発”のリアルを語ったパネルトークをレポート［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-16T17:53:29+09:00</dc:date>
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　「NexonDevelopersConference26（NDC26）」では，複数パイプラインのゲーム開発に関して，NEXONGames代表のパク・ヨンヒョン氏が登壇し，「GameGeneration」編集長のイ・ギョンヒョク氏とのトークセッションが行われた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260616004/">
<title>「AIは創作と演算の革命」。誰もが同じ道具を手にした今，問われるのはユーザーへの理解だ。CEOが語ったNDC26のオープニングトークをレポート［NDC26］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260616004/</link>
<dc:date>2026-06-16T13:41:46+09:00</dc:date>
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　NEXONKoreaは，カンファレンスイベント「NexonDevelopersConference26（NDC26）」を，本日（2026年6月16日）より開催している。イベントの幕開けを飾ったオープニングでは，ネクソンCEOのイ・ジョンホン氏が，ゲーム業界にも大きな問いを投げかける「AI」をテーマに歓迎の辞を述べた。その模様をレポートする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/396/G039620/20260305051/">
<title>「放置少女」9周年記念生放送が3月6日配信。えなこさんら豪華ゲストも出演</title>
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<dc:date>2026-03-05T21:13:14+09:00</dc:date>
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　美少女RPG「放置少女〜百花繚乱の萌姫たち〜」のサービス開始9周年を記念した生放送を，2026年3月6日（金）19:00より配信する。えなこ氏や石飛恵里花氏，和氣あず未氏ら豪華ゲストが出演するほか，純金製オリジナル賞品など周年記念プレゼントが配布される予定だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/788/G078817/20251201034/">
<title>30万本の半分は中国語圏。圧倒的人気を誇る「魔法少女ノ魔女裁判」の関係者が上海Weplayに集結</title>
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<dc:date>2025-12-02T15:08:34+09:00</dc:date>
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　「魔法少女ノ魔女裁判」が，中国のインディゲームイベント「WePlay」で初の海外出展を果たした。グローバル累計販売本数が30万本を突破した本作だが，うち半分以上が中国語圏によるもの。その人気を反映してか，イベントには朝4時から並ぶファンの姿もあったという。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/799/G079973/20240627028/">
<title>「進化！大食い龍！」は本日リリース。あらゆる攻撃を飲み込んで反撃をするゲームプレイに注目</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/799/G079973/20240627028/</link>
<dc:date>2024-06-27T18:00:00+09:00</dc:date>
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　本日（2024年6月27日），BOLTRAYGAMESにより配信された「進化！大食い龍！」（iOS/Android）のバトルシステムについて紹介する。従来の弾幕シューティングで，相手の攻撃を飲み込んで反撃できるようになっているので「大食い」。しかしこれ，一本指で出来るかと思いきや，意外と難しい……。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/755/G075578/20240422050/">
<title>クリティカルな哲学問題や定論で遊ぶ「思考実験シミュレーター」。「トロッコ問題」や「無限の猿」を含む無料デモをプレイしてみる</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/755/G075578/20240422050/</link>
<dc:date>2024-04-23T08:00:00+09:00</dc:date>
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　トロッコ問題の天秤に「このあと人間になるカエル」と「このあとカエルになる人間」が乗せられたとしたら，あなたはどちらを選ぶ？　十分な時間を与えれば猿でも文章を書けるのと同じく，十分の時間があれば我々も猿に逆戻りできるのだろうか……。「思考実験シミュレーター」の，無料デモ版をプレイしてみた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/743/G074344/20230930008/">
<title>「We become what we behold」ーーー5分で終わるショートゲームをあなたに</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/743/G074344/20230930008/</link>
<dc:date>2023-10-03T12:00:00+09:00</dc:date>
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　5分で完結するフリーゲーム「Webecomewhatwebehold」は，短くてテクニックも要らないので気軽にプレイできる。2016年に配信された「知る人ぞ知る」名作だが，日本語対応されていないのを気にしなければ，色々考えさせられる5分間を提供してくれる。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/490/G049001/20230308021/">
<title>【PR】「Wo Long」x「NARAKA」の相互コラボ開催中。三国乱世×東洋剣戟の相乗効果やいかに</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/490/G049001/20230308021/</link>
<dc:date>2023-03-18T12:00:00+09:00</dc:date>
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　3月3日から，「NARAKA:BLADEPOINT」と「WoLong:FallenDynasty」との相互コラボが実施されている。NARAKAではいくつかのコラボキャンペーンが開催中なので，参加してレアアイテムを入手しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/394/G039457/20220926007/">
<title>Skyのコミュニティイベント，「Sky 星のつどい」をレポート。優しさに触れたプレイヤーの皆さんの手で，つながりを現実世界にも広げよう</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/394/G039457/20220926007/</link>
<dc:date>2022-09-26T14:42:56+09:00</dc:date>
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　thatgamecompanyは2022年9月24日，スマホアプリ「Sky星を紡ぐ子どもたち」のコミュニティイベント，「Sky星のつどい」を東京都で開催した。独特な世界観に魅了されたSkyのプレイヤーたちの集まりは，やはり優しくて，温かい。その様子をレポートしてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/386/G038636/20210509006/">
<title>【PR】「大三国志」がブランドリニューアル！　「シーズン制地略SLG」とは一体？　最新アップデート内容もチラリと紹介</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/386/G038636/20210509006/</link>
<dc:date>2021-05-13T12:00:00+09:00</dc:date>
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　村ゲーと呼ばれるジャンルのゲームは数あれど，最近目立つのが三国志をテーマとしたものだ。その中でも正式サービスインが最も早く，先駆者ともいえる作品が「大三国志」（iOS/Android）なのだが，同作はここへきて，タイトル名を変えてブランドリニューアルを図っている。
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