影の下では平面的になり、光の中では立体的に聳え立つ。
照射は平面を立体化し(3D)、吸収は立体を平面化する(2D)。
本作は、「ポータルガン」「カメラ」「錯視」をテーマにしたパズルゲームを、今もなおライブラリに保管し続けているあなたに捧げる、一人称視点のパズルゲームです。
光を照射し、影に重量を与える。
平面的な四角形が階段状の足場へと展開したり、か弱いシルエットが高く聳え立つ強固な柱に変化したりします。
光は影に対して、質量、衝突、重力を与えます。一旦実体化してしまえば、プレイヤーはその上に登ったり、物体を押したり、落下させたりできるようになります。
光を吸い込み、常識という名の物理法則を覆せ。
転がっていた球体は突如として静止し、壁は前方へと進む「扉」に姿を変える。
物体の「質量」が消失したその瞬間――行く手を阻んでいた障害物は、すべてすり抜けられる通路と化す。
ステップバイステップで進化していくゲームメカニクス。
鏡を使って複製し、レンズで大きさを変え、それらを融合させることで、全く新しい形態を生み出します。
全3章にわたる、5つの連動したギミック。
深く探究すればするほど、ゲームの規則は美しく絡み合っていきます。
思考のアップデート――
ただギミックを増やすのではなく、既にあるルールを組み替えることで生まれる無限のバリエーション。
3つのチャプターで構成された本作は、ボリュームたっぷりの6時間以上のプレイタイムと、60以上の異なるパズルステージをお届けします。
すべてを解き明かすあなたを、影からじっと見つめている世界。
無名の「管理者」が創り上げた、完璧が求められる場所――
大理石の博物館は、無限に繰り返されるオフィスの回廊へと繋がり、最終的に記憶が壁から滲み出す白黒の極小空間へと行き着く。
建築そのものが第二の謎――細部まで注意深く観察せよ。


























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