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「ゲームセンターCX」,WiiおよびPS3をレトロゲームとして取り扱い解禁。有野さんが「Wii Fit」「Demon's Souls」などにお試しで挑戦
お笑いコンビ・よゐこの有野晋哉さんが出演する番組「ゲームセンターCX」のYouTubeチャンネルで,2026年8月23日に「Wii&PS3解禁!?生配信」が実施された。このたび,2006年に発売されたWiiおよびPlayStation 3をレトロゲームとして番組で挑戦していくか議論され,取り扱い解禁が決定した。
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【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編
2014年末に,任天堂の岩田 聡代表取締役社長との対談で幕を閉じた連載「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は特別編として,その岩田氏をよく知るポケモン・石原恒和氏,ハル研究所・三津原 敏氏,クリーチャーズ・田中宏和氏に話を聞いた。天才の一言で語られてしまう岩田氏の功績や生き様がどのようなものだったのか,どうか最後まで読み進めてほしい。
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[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた
CEDEC 2017では任天堂の存在感が大きいのだが,その中から,「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のオープンワールドがいかにして制作されたかに関するセッションについて,西川善司氏によるレポートをお届けしたい。勘所は多いのだが,根底にあるのは「任天堂に生じた,開発スタイルの変化」のようだ。
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[TGS 2013]2大パズルゲームのコラボで生まれた「ぷよぷよテトリス」はどのように遊ぶのか? 気になる点をプロデューサーの細山田水紀氏に聞いた
東京ゲームショウ2013のセガブースには,2大アクションパズルのコラボによって生まれた「ぷよぷよテトリス」が出展されている。ゲーマーなら誰でも知っているタイトルがコラボするとあって,内容が気になる人も多いはず。その疑問に答えるべく,同作のプレイレポートと,プロデューサー 細山田水紀氏へのミニインタビューをお届けしたい。
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[GDC 2017]開発者が語る「ゼルダの伝説 BotW」のとてつもなく自由なゲームプレイはこうして実現した
2017年3月3日に発売となった「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の内幕を開発陣が語る講演が,GDC 2017の3日めに行われた。本稿では多岐に渡る講演内容の中から,ゲームのコンセプト面と,ゲームエンジンに関する話をレポートしよう。広大なフィールドでとてつもない自由なプレイを体験できる新しいゼルダが見えてくるはずだ。
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[インタビュー]ゲームのパッケージってどう作ってるの? 取説などの“副資材”を手がける「HIKE」に教えてもらった
ゲームを実物販売するなら「ゲームパッケージ」が必要である。当たり前に購入され,コレクションされるパッケージだが,これって誰がどう作ってるの? という疑問を解消すべく,制作を手がける“HIKE”に話を聞かせてもらった。
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任天堂の青沼英二氏に聞く,「ゼルダの伝説 風のタクト HD」と「ゼルダの伝説」シリーズ――「僕がこだわるのは,“ユニークな体験ができるゲーム”ということだけ」
2013年9月26日,「ゼルダの伝説 風のタクト HD」が発売された。Wii U用に美しく生まれ変わったこのリメイク作品で,プロデューサーを務めたのは,オリジナル版でディレクターを務めていた任天堂の青沼英二氏だ。そんな青沼氏に,今回のリメイクと,かつての開発秘話などを聞いた。次回作への布石となる,「ゼルダの伝説」シリーズへのこだわりについても必読だ。
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マリオが世界最高のゲームキャラクターに。あのギネス世界記録が,ゲームキャラクターのTop 50を認定
世界一を収集した「ギネス世界記録」を発行するギネス・ワールド・レコーズは,ゲーム史上最も有名なゲームキャラクターTop 50を発表した。1位となったマリオを始め,リンク,ソリッド・スネーク,そしてクラウドなど日本生まれの名キャラが予想どおり上位を占めている。
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任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
連載第20回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。最終回となる今回の“ラスボス”的ゲストは,日本――いや,おそらくは世界最強の“ゲーマー経営者”である任天堂の岩田 聡氏。いつにも増して長い対談となりましたが,年末年始にじっくりと読んで頂ければ幸いです。
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壊れたゲーム機器を,ご近所で直す選択肢――今まであんまり目に入ってなかった「ゲームホスピタル」で修理してもらった
Switchの壊れたプロコン。保証期間なんてとっくにすぎた。メーカー修理に送る気概もなかったし,もう新しいのも買ったし。あとは捨てるくらいだけれど,もし近所で直すという発想があれば。“ゲーム機器の修理事情”を見てきた。
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節電に協力するために,PS3/Xbox 360/Wii/PSP/ニンテンドー3DSの最大消費電力を計測してみよう
2011年3月11日に発生した東北地方太平洋沖地震(東日本大震災)以来,東北・関東地方を中心に,節電への協力が求められている。今回4Gamerでは,家庭用ゲーム機がどの程度の電力を消費するものなのかを調べてみた。その結果を踏まえつつ,“節電をしつつゲームを遊ぶにはどうしたらいいか”を考えてみたいと思う。
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稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビュー
カプコンの稲船敬二氏による,ブログなどを主とした過激とも取れる昨今の発言を追っかけている人であれば,うっすらと想像はしていたかもしれないが,本日(10月29日)先ほど,氏の辞任が自身のブログで発表された。今回の辞任に関する稲船氏のインタビューの,長大な全文を公開しよう。
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本日は「ドラゴンクエストの日」。ファミコン版からHD-2D版まで,“6つのDQI”をプレイして,シリーズ40年での進化や変化を確認してみた
本日(2026年5月27日)は,初代「ドラゴンクエスト」が発売されてからちょうど40周年の節目。シリーズの歩みを振り返るため,ナンバリングタイトルを順に紹介……するのではなく,さまざまなプラットフォームへ移植されたDQIを比較し,特徴や時代性を確認してみよう。
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[GDC 2018]「スプラトゥーン」はもともとウサギゲーだった! イカしたゲームになるまでの紆余曲折
Wii Uの晩年期に彗星のごとく登場し,今や任天堂の代表的なブランドにまで成長したスプラトゥーンシリーズ。GDC 2018では,なぜスプラトゥーンが「イカ」したゲームになったのかを,任天堂の開発者が自ら振り返るセッションがあったので,レポートしたい。実はスプラトゥーン,最初はウサギが主人公だったようだ。
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15周年を迎えた「テラリア」,累計販売本数が7000万本を突破。今後もアップデートを継続する方針であることを明らかに
Re-Logicは本日(2026年5月17日),同社が手掛ける「テラリア」が発売から15周年を迎えたことを発表し,販売本数などのデータを公開した。さらに,公式サイトの告知ページでは,今後もアップデートを継続する方針であることが記載されていた。
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リンクが眠っていた100年間は,プレイ時間にするとどれくらい? オープンワールドゲームの時間について調べてみた
オープンワールドの1日が経過するのに必要なプレイ時間は,タイトルによってどれくらい違うのか? そして,ゲーム内の“空白の時間”を現実の時間に換算すると,どれくらいになるのか? 気になったので調べてみた。
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「戦国無双」20周年記念。ナンバリングがどのように進化を遂げていったのか,その変遷を振り返ろう
コーエーテクモゲームスが展開している「戦国無双」シリーズが2024年2月11日に20周年を迎えた。本稿では,これまでにナンバリングタイトルを振り返りながら,戦国無双がどのように進化したのか,その変遷をたどっていく。
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「テイルズ オブ アライズ」発売前に,「ファンタジア」から「ベルセリア」までの戦闘システムを一気に紹介。シリーズの変遷をバトルから振り返ろう
1995年にナムコからシリーズ第1作が発売され,これまで多くの作品がリリースされてきた「テイルズ オブ」シリーズ。本稿では,最新作「テイルズ オブ アライズ」の発売直前に,「ファンタジア」から「ベルセリア」までの17タイトルの戦闘システムを振り返り,シリーズがどのように進化していったかを辿っていく。
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Wii U GamePadの表示遅延はどの程度? 消費電力や熱処理はどうなっている? 入手したばかりのWii U本体でテストしてみた
本日(2012年12月8日)発売された任天堂の新型ゲーム機Wii U。本製品は,「テレビなしでも遊べる」Wii U GamePadをはじめ,ハードウェアとして見ても気になる部分の多い製品だ。今回は,ようやく実物をじっくり触れるようになった本製品を,Wii U GamePadの表示遅延,消費電力,そして熱処理と,ポイントを絞ってテストしてみた。
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【PR】今から始める「モンスターハンター フロンティアZ」 第4回:多彩なハンターアクション&狩猟に役立つコンテンツを徹底解説
「モンスターハンター フロンティアZ」の魅力と言えば,さまざまなコンテンツが充実している点も見逃せない。今回はハンターのアクションを変化させる秘伝書システムをはじめ,狩猟に役立つ育成型コンテンツ,オンラインゲームならではの多人数コンテンツを徹底的に解説していく。
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149人のゲーム業界著名人に聞く,2016年の回顧と2017年への展望。4Gamer恒例の年末企画をお届け
4Gamerも本日が年内最終更新日ということで,ゲーム業界著名人からのコメント集をお届けしよう。「Pokémon GO」やVRが話題となった2016年だが,クリエイターをはじめとする業界人はどのように見ていたのか,じっくり読んでほしい。
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「モンスターハンター3(トライ)」の武器カテゴリは全7種類? 太刀/ランスなど6種類の武器種を紹介
カプコンから2009年夏に発売予定のWii用ソフト「モンスターハンター3(トライ)」。先日,シリーズ初登場となる武器カテゴリ「スラッシュアックス」を紹介したが,今回は“それ以外”の武器カテゴリ,「片手剣」「大剣」「ハンマー」「ボウガン」「太刀」「ランス」の6種類をスクリーンショットとともに紹介しよう。
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ナンバリングで唯一「ドラゴンクエストX」を未体験の筆者がソロでプレイ。魅力や押さえておきたいポイントを未経験者に向けて紹介
スクウェア・エニックスのオンラインRPG「ドラゴンクエストX」は,今年でサービス開始8年目を迎える長寿タイトルだ。本稿では,ナンバリングでDQXだけは未プレイだった筆者がソロプレイを通じて感じた魅力を伝えたい。これまで二の足を踏んでいたシリーズファンの参考になれば幸いだ。
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【PR】PC版プレイヤー必見! パワーアップして帰ってきた「スイングゴルフ パンヤ2ndショット」
テクモから発売されたWii版「スイングゴルフ パンヤ2ndショット!」は,一人で楽しむツアーモードや,みんなで楽しむパーティモードなど,いろいろパワーアップ。Wii版ならではの新衣装や,アリンやクーがしゃべりまくるボイス機能など,PC版パンヤのプレイヤーも放っておけない一本なのだ。魅惑のパンヤワールドがまた一つ広がった。
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「想像以上に面白い」ことは保証できる,コアなファンも納得の良作RPG「ゼノブレイド」の魅力を紹介
任天堂が6月10日に発売したWii用RPG,「ゼノブレイド」のレビュー記事を掲載した。モノリスソフトが制作したことでも話題を集めた本作は,Wii用タイトルとは思えないパワフルなシステム群や,戦術性の高いバトル,よく練られたシナリオなどがうまく融合した秀作だ。
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あのヒット曲に合わせて踊れる「ウィーチア ダンシングスピリッツ!」,1人でも大人数でも楽しめる充実のゲームモードが明らかに
バンダイナムコゲームスが2010年7月15日に発売を予定しているWii用ソフト「ウィーチア ダンシングスピリッツ!」のゲームモードに関する新たな情報が本日公開された。チアリーダーとなって大会優勝を目指す1人用のストーリーモードから,みんなでワイワイ遊べるダンスバトルといったものまで充実のゲームモードが用意されている。
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イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(前編)
「ゲームの物語づくりの最先端が“いま”“どこに”あるのかを確認しなければならない」――イシイジロウ氏のこんな一言からはじまった,制作者達自身による“アドベンチャーゲーム語り”企画。4Gamerでは,その様子を5万字超にも及ぶ特大ボリュームでお届けします。ある意味“アドベンチャーゲーム語りの決定版”とでも言うべき本稿。ぜひご一読ください。
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ゆるくつながる心地よさ,それが“どうぶつの森らしさ”。「どうぶつの森 ポケットキャンプ」メールインタビューでアレコレ聞いてみた
任天堂が配信中のスマホ向けアプリ「どうぶつの森 ポケットキャンプ」は,キャンプ場の管理人をしながらどうぶつたちとの暮らしを体験できるタイトルだ。今回4Gamerでは,本作の開発チームにメールインタビューする機会を得たので,シリーズのこれまでを振り返りながらその内容をお伝えしたい。
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「ドラゴンクエストX」の体験版は,バージョン2終盤&レベル80まで遊べる大盤振る舞い。お試しプレイでアストルティアの世界を堪能しよう
「ドラゴンクエストX」は,月額課金制ということもあって,無料で遊べる体験版が用意されている。これが,お試しプレイとは思えないほどたっぷり遊べる内容になっており,ストーリーだけ追っていても30時間は楽しめてしまう。本稿では,DQXの体験版で遊べることをピックアップして紹介しよう。
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「NieR:Automata」19万8000本,「スーパーロボット大戦V」合計18万3000本の「ゲームソフト週間販売ランキング+」
コンシューマゲーム市場の販売本数をお届けする「ゲームソフト週間販売ランキング+」。今週の1位は「NieR:Automata」で販売数は19万8000本,続く「スーパーロボット大戦V」は合計18万3000本となっている。「遙かなる時空の中で3 Ultimate」「魔女と百騎兵2」などの新作もランクインした。
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「ロックマン10 宇宙からの脅威!!」に,前作で好評だった「ブルース」「タイムアタック」モードが搭載
カプコンは,PlayStation 3/Xbox 360/Wii用ソフト「ロックマン10 宇宙からの脅威!!」で,ロックマンの兄にあたるキャラクター“ブルース”が使える「ブルースモード」についての情報と,「タイムアタック」についての情報を公開した。また,配信時期が2010年3月に決定されたことも明らかになった。
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NHK「ゲームゲノム」Season2 第10回は「MOTHER2」。糸井重里氏,バカリズムさんと共に探す“おまえのばしょ”
“珠玉の名作を紐解き,文化としてのゲームを語り尽くす”をテーマとしたNHKの教養番組「ゲームゲノム」。2024年1月にSeason2が始まった同番組もついに最終回を迎えた。大トリとして取り上げられたのは,今なお根強い人気を誇る伝説的RPG「MOTHER2 ギーグの逆襲」だ。
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Wii U最新作「ゼルダの伝説 風のタクト HD」プレイレポート。HD画質で作り直された美しい大海原を駆け抜けよう
ニンテンドーゲームキューブ用ソフト「ゼルダの伝説 風のタクト」が,12年ぶりにリメイクされ,本日,Wii U用「ゼルダの伝説 風のタクト HD」として発売される。本作独自のアニメーション風の雰囲気を壊さず,柔らかな光と影を強調して作り直されたグラフィックスと,プレイしやすいようにチューニングされたゲームバランスを実際に体験してきたので,プレイフィールをお伝えしよう。
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「マイケル・ジャクソン ザ・エクスペリエンス」のダンスコンテンストに200名以上のダンサーが集結。ケント・モリさんもステージでパフォーマンス披露
ユービーアイソフトは,ダンスアクションゲーム「マイケル・ジャクソン ザ・エクスペリエンス」を用いたダンスコンテスト「MICHAEL JACKSON THE EXPERIENCE CHALLENGE」を2012年3月3日,東京・品川ステラホールにて開催した。本稿では,白熱のパフォーマンスが続々と披露された,その決勝大会の模様を中心にお伝えしよう。
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幕張メッセに子供たちの人気コンテンツが集結! 「次世代ワールドホビーフェア'12 Winter」東京大会の模様をレポート
2012年1月15日より,キッズ向けホビーの祭典「次世代ワールドホビーフェア'12 Winter」が,国内主要都市4か所で開催されている。1月21日には同イベントの東京大会1日目が幕張メッセで開催され,親子連れを中心とした大勢の来場者が朝早くから会場へと足を運んでいた。そんなイベントの様子をレポートしていこう。
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NHK「ゲームゲノム」Season2 第9回は和風ホラーゲームの先駆者「零」シリーズ。元乃木坂46の堀 未央奈さんも迎えて,その怖さを見つめる
“珠玉の名作を紐解き,文化としてのゲームを語り尽くす”をテーマとしたNHKの教養番組「ゲームゲノム」。2024年1月にSeason2が始まった同番組は9回目が3月6日に放送された。今回取り上げられたのは,和風ホラーゲームのパイオニアとして名高い「零」シリーズだ。
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ハッキング能力を駆使して,シカゴの街を支配するクライムアクションゲーム最新作「ウォッチドッグス」のインプレッションをお届け
海外での初週販売本数が累計約400万本という記録を打ち立てた,ユービーアイソフトの「ウォッチドッグス」が,2014年6月26日についに日本でも発売となった。本稿では,ハッキング能力を武器に戦う新機軸アクションや多種多彩なミッション,オンラインプレイといった本作の魅力をインプレッションと共にお届けしよう。
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今までにないプレイフィールで思わず盛り上がる。Wii Uローンチタイトル「Nintendo Land」はGamePadを大いに活用したパーティゲーム
12月8日,任天堂の新型プラットフォーム「Wii U」と同時に発売された「Nintendo Land」は,12種類のゲームを楽しめる作品だ。どのゲームにもWii U GamePadを使った操作がうまく取り入れられており,プレイヤーにユニークな体験をもたらしてくれる。今回は収録されているゲームの中から,とくに気になった3つのゲームを紹介していこう。
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ゲームアーツ十数年ぶりの完全新作「Shadow Walker 影の少年と光の妖精」は,見た目に反して本格アクションパズル!
一見すると子供向け,女性向けにも見えるゲームアーツのWiiウェア用新作アクション「Shadow Walker 影の少年と光の妖精」。ところが,実際にプレイしてみると,なかなかにやりがいのある本格派のアクションパズル系ゲームだったのだ。影から影へルクスを導く,タイムアタック要素も熱い本作の魅力を紹介しよう。
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合計3万2300人が来場した,地区大会フィナーレを飾る「モンスターハンターフェスタ’09」札幌大会レポートその2
10月11日,北海道札幌市の月寒アルファコートドームにおいて開催された,「モンスターハンターフェスタ’09」札幌大会のレポート第2弾をお届けする。札幌大会の来場者数は公称で3300人で,東京大会と大阪大会は9000人,名古屋大会は7000人,福岡大会は4000人と,5開催で累計3万2300人がフェスタを訪れたことになる。
※23:15頃,プレゼントの告知を追記しました。
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「儲けちゃ駄目」は道徳じゃなくて科学の話。論理的に駄目なんです――川上量生氏との特別対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第2回
成り行き任せでスタートした,ドワンゴの代表取締役会長・川上量生氏との特別対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。2回めとなる今回のテーマは,「事業を成功させるための方法論」について。パソコン通信時代の話からサービスを立ち上げる時の考え方,「ヒットするもの」に対する捉え方まで,今回もさまざまな話を聞いた。
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「アベンジャーズ/エンドゲーム」大ヒット記念。マーベル・シネマティック・ユニバースとゲームが歩んだ11年をプレイバック!
国内での興行収入が58億円を突破するなど,大ヒットを記録している映画「アベンジャーズ/エンドゲーム」。本作を含め,11年前の「アイアンマン」から続いているマーベル・シネマティック・ユニバースだが,その傍らには常にゲームがあった。MCUとゲーム市場の変遷をまとめてみたい。
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[SQEXOC 2012]リアルタイムレンダリングデモ「Agni's Philosophy」に用いられた最新グラフィックス技術の全容を見る(前編)
「スクウェア・エニックスオープンカンファレンス」2日め,同社の新世代ゲームエンジン「Luminous Studio」のリアルタイムデモ「Agni's Philosophy」で使われた技術の詳細を紹介する「リアルタイムグラフィックス技術解説」セッションが行われた。次世代デモの核心に迫る内容を前・中・後編でお届けしたい。
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発売まで1週間となったWii U「ペーパーマリオ カラースプラッシュ」を紹介。マリオはペンキーと共に,奪われた色を取り戻すための冒険へ
任天堂は,Wii U用ソフト「ペーパーマリオ カラースプラッシュ」を,2016年10月13日に発売する。ペーパーマリオシリーズの最新作となる本作は,ペーパークラフトのような世界でマリオが活躍するアクションアドベンチャーゲーム。ここでは,発売まで1週間となった本作をあらためて紹介しておこう。
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ゲーム音楽作曲家・中村和宏氏インタビュー。「タイムクライシス」「テイルズ オブ イノセンス」などを手がけてきたベテランが,初めてメディアで語る
旧ナムコで「タイムクライシス」など,主にアーケードゲームのサウンド制作を手がけ,近年では「テイルズ オブ イノセンスR」などを担当した,作曲家・中村和宏氏。長いキャリアのなかで,一度もゲームメディアの前に出てきたことがないという氏に,がっつりと話を聞くことができたので,今回はその内容を,ロングインタビュー形式でお届けしたい。
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[CEDEC 2012]ゲームにおける「遅延」とは何か。「太鼓の達人」の事例から考える,初心者にこそ知ってほしい液晶テレビの遅延問題
2012年8月20日から22日にかけ,神奈川県のパシフィコ横浜にて開催されたCEDEC 2012。その中から,開催初日の8月20日に行われた「AV機器とゲームの幸せな明日」をレポートしよう。登壇したのはバンダイナムコスタジオでリードエンジニアを勤める森口明彦氏。ゲームにおける遅延の問題に深く切り込んだ,興味深いセッションだ。
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[CEDEC 2012]自分の“得意”と“役割”を考えてみてください――カービィやスマブラの生みの親・桜井政博氏による基調講演「あなたはなぜゲームを作るのか」
国内最大のゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2012が,パシフィコ横浜にて8月20日〜22日の間に開催されている。セッション数は実に209。その講演の開催初日,一番目の基調講演を行ったのは,「星のカービィ」や「スマッシュブラザーズ」の生みの親として知られるゲームデザイナーの桜井政博氏だ。







































