プレイヤーは、2つの非対称派閥(資本派または労働派)のいずれかを選択し、火星の支配権をかけた戦いに臨みます。戦場で起きることによって兵士の特性や能力が創発的に発展し、手続き的に生成された戦場で競争します。車両、空爆、大砲を使って、マップ上の建物や遮蔽物を破壊し、戦場を好きなように形成できます。深く統合された戦略レイヤーを介して、待ち伏せや援軍の派遣を計画し、プレイヤーのタクティカル創造性を発揮させます。
資本派を代表するMellonコーポレーションは、地球エネルギー問題を解決できる、火星で発見された新元素の採掘を独占しています。しかし、労働派を代表する火星で働く者は、地球での保護規制から切り離され、危険な採掘作業を余儀なくされています。弾薬や物資が不足し絶望を持つ小さな集団から立ち上げ、火星でより公平な社会を築きたい労働派を率いるのか、犠牲を払っても人類を前進させたい強力な資本派をコントロールするのか、プレイヤー次第です。
戦術的な戦闘:ターン制コンバットゲームにおけるお馴染みの戦場の霧、遮蔽物、側面攻撃、制圧、視線、監視 、フレンドリーファイア等の様々な仕組みが導入されています。
360度AIM:兵士たちの視線に入ったものは、敵のみならず何でもシュートできます。天井を撃ち穴に手榴弾を投げたり、プレイヤーのタクティカル創造性を発揮させます。
高度な制仕システム:兵士は撃たれると移動力が落ちます。一つのターゲットに発砲を集中し移動を固定させ、側面から攻撃しましょう。
ダイナミックな戦場:火星では装備が不足しているため、戦場で物資を略奪する必要がります。スナイパーの弾薬が切れたら、死んだ敵のSMGを拾って戦い続けましょう。
個性を持つ兵士たち:戦闘で発生する事情によって、兵士の特性や能力が創発に引き出されます。あの新兵が幸運な遠方のショットを打ち続けると、スナイパーに発達するかもしれません。各兵士の成長を見守り、プレイスルー毎にユニークな分隊を構築し、ゲームを何度も楽しめます。
弾道学とマップ破壊:弾丸は物理的なオブジェクトとして動作し、ショットを外すと他の敵、味方、または民間人に命中する可能性があります。 マップ上の大半の建物や遮蔽物を破壊することができます。敵のカバーを破壊したり、壁に穴を開けたり、ガンガン攻撃しましょう。
創発的な経済シム:プレイヤーは、火星と地球にまたがる経済システムのなかで動作しています。例えば、戦闘中に氷鉱山を破壊してしまうと、水の供給の低下により食料価格が急騰するかもしれません。(もしかして、それが本当の目標だったのか!)
より深い戦略レイヤー:各戦闘は、戦場を越える大きな世界と繋がっています。 戦場の周辺にいる分隊は、援軍として戦闘に参加できます。 周囲の領地を獲得し、敵を待ち伏せしたり、脱出ルートをブロックすることもできます。
分隊管理:プレイヤーは、複数の戦線で戦うことになります。兵士たちは疲れて怪我するでしょう。 また、支援強化や新兵の募集活動のために、兵士を特別な任務で派遣されることもあります。 勝利にするには、より多くの交代要員を用意しなければなりません。
ゴール指向プランニング(GOAP AI):敵の兵士や指揮官は先を見越して、目標を達成するための創造的な方法を探します。 時には、戦術的撤退することもあります。

























