本作は,陸・海・空の乗り物を使って,都市の発展に必要な交通インフラを構築する輸送システム経営シミュレーションシリーズの最新作だ。
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東京ゲームショウ2026に合わせて,リリース直前の本作を試遊できることになった……のだが,そもそも経営シミュレーションはじっくり腰を据えてプレイするゲームである。短い時間しか触れられない今回の状況では,キャンペーンの序盤がチュートリアルを兼ねていた前作と異なり「クイックスタートチュートリアル」がしっかり用意されていることと,前作を気に入った人であれば本作も最初から楽しめるはずという印象くらいしか語れない。
そこで,Urban Gamesのパブリッシングマネージャーを務めるNicolas Heinei氏に,本作についていろいろ聞いてみることになったのである。
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Heinei氏によると,本作の企画開発にあたっては前作で評価された部分を維持しつつ,初心者もプレイしやすいようハードルを下げたという。一方,さまざまな機能やシステムを充実させ,コアなファンも楽しめるよう奥深く幅広い世界観の構築を目指したとのことだ。「実家に帰ったらいろいろ新しくなっていたけれど,居心地はそのままみたいなイメージ」だと話していた。
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まず初心者向けの施策として,上記のクイックスタートチュートリアルに加え,全8ステージあるキャンペーンの前半がやはりチュートリアル的な内容になっている。そうやってハードルを下げることで,幅広いプレイヤーへのアピールを狙っている。
一方,キャンペーンの後半はかなり歯ごたえのある難度に設定されている。前作をやり込んだプレイヤーにとって挑戦しがいのある内容を目指したそうだ。ちなみに,最後のステージは2033年の日本が舞台という設定である。
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また,前作の最重要目標は「金を稼ぐこと」だったが,本作では8つの目標項目があり,都市を発展させるには,それぞれをバランスよく達成していく必要がある。
加えて,シリーズのプレイヤー層を,大きく「効率を徹底する層」「景観や建築の美しさを追求する層」「列車や飛行機といった要素を楽しみたい中間層」の3つに分類し,いずれか1つに重きを置くのではなく,すべての層を満足させる設計にしているそうだ。
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環境には,前作の温帯,砂漠,熱帯の3つに加えて東欧を思わせる「亜寒帯」が追加され,プレイにバリエーションが生まれた。
昼夜の概念や天候の変化も追加されたが,こちらはプレイに影響しないとのこと。それらの要素に左右されると難度が上がり,ゲームの進行に支障が出てしまうからだそうだ。
とはいえ,時間帯や天候の変化によるビジュアル面のパワーアップは著しく,たとえば水平線の見える夕焼けといったロマンチックな風景を作り出すこともできる。
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線路や道路は,前作よりも標高の影響を受けるようになった反面,より細かく,かつ1クリックで敷設できるようになった。さらに,さまざまな線路・道路に関する機能が追加され,細かなところまでカスタマイズが可能だ。たとえば交差点におけるクルマの進行方向や,信号が何秒で変わるかまで設定できる。
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車両や船舶,機体といった乗り物,そしてランドマークも追加されている。新たにヘリコプターが登場することがすでに発表されていたが,昔懐かしい旧型の新幹線や姫路城といった日本のものも今回確認できた。
本作では最初からMODにも対応しており,リリース時にはシリーズのコミュニティから生み出された100以上の乗り物MODが用意されている。PC版だけでなく,家庭用ゲーム機版もMODに対応しているというから驚きである。
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最後に,本作のリリースを待ちわびている日本のファンに向けたHeinei氏のメッセージを掲載して,本稿の締めとしよう。
Heinei氏:
日本のファンの皆さんには,優れたコミュニティを形成して私たちのゲームを楽しんでいただき,大変感謝しています。今回,日本の乗り物なども追加しているので,皆さんの都市作りに活かしていただけると幸いです。ぜひ楽しんでください。


















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