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川崎重工の四足歩行モビリティ「CORLEO(コルレオ)」がgamescom 2026で大人気。ゲームやeスポーツ分野への展開も視野に[gamescom]

川崎重工の四足歩行モビリティ「CORLEO(コルレオ)」がgamescom 2026で大人気。ゲームやeスポーツ分野への展開も視野に[gamescom]

 大阪万博に出展された川崎重工の四足歩行型の搭乗モビリティ「CORLEO(コルレオ)」のコンセプトモデルが「gamescom 2026」で披露された。人間の「移動本能」を揺さぶる未知の乗車体験と,ゲーム業界やeスポーツ領域まで見据えた同社の野心的な取り組みを紹介しよう。

[2026/08/29 15:25]

北米最大規模のアナログゲームイベント「Gen Con 2026」レポート。トレンドは省コンポーネント化

北米最大規模のアナログゲームイベント「Gen Con 2026」レポート。トレンドは省コンポーネント化

 2026年7月30日〜8月2日の4日間,アメリカ・インディアナポリスにて北米最大規模のアナログゲームイベント「Gen Con 2026」が開催された。「ゲームのための最高の4日間」を合言葉に,過去最高の開催規模となった今年の会場の模様をレポートしよう。

[2026/08/28 18:45]

「東京おもちゃショー2026」会場には昭和・平成レトロから最新ガンプラまで。キダルト熱はしばらく続きそうな気配

「東京おもちゃショー2026」会場には昭和・平成レトロから最新ガンプラまで。キダルト熱はしばらく続きそうな気配

 2026年8月27日から30日まで「東京おもちゃショー2026」が開催中。昭和・平成の遊びを令和の技術で復刻したノスタルジアトイから,大人の鑑賞やコレクションに耐えうる高品質ホビー,そして洗練されたアナログゲームまで,「大人が普通に欲しくなる」アイテムが盛りだくさん。

[2026/08/28 17:06]

インディースタジオ同士の協力はちょっとした情報交換から始まる。セッション「Don’t Solve Everything Alone」をレポート[gamescom]

インディースタジオ同士の協力はちょっとした情報交換から始まる。セッション「Don’t Solve Everything Alone」をレポート[gamescom]

 インディーゲーム開発で行われている,スタジオの垣根を越えた知識や技術の共有。Playing Mantis StudioとGreen Parrot Gamesが,その始め方や実際にうまくいったこと,見送った取り組みなどの実例をgamescom dev 2026で語った。

[2026/08/26 17:08]

年齢確認を“すり抜けた”子どもをどう守るのか。ゲーム内のグルーミングや犯罪への勧誘を,技術と運用の現場から考える[gamescom]

年齢確認を“すり抜けた”子どもをどう守るのか。ゲーム内のグルーミングや犯罪への勧誘を,技術と運用の現場から考える[gamescom]

 未成年者が年齢確認を“すり抜けた”あと,ゲームやオンラインコミュニティはどう対処すべきか。gamescom devで,グルーミングや犯罪への勧誘を検出する技術と,人間による判断や介入について,実務に携わる2人が語った。

[2026/08/26 16:37]

itch.io初のショーケース「itch.io Showcase」が2026年第4四半期に開催。日本時間の9月15日0:59までエントリーを受付中

itch.io初のショーケース「itch.io Showcase」が2026年第4四半期に開催。日本時間の9月15日0:59までエントリーを受付中

 ゲーム配信プラットフォームitch.ioの公式YouTubeチャンネルの運営をしているTim氏は,同プラットフォーム初のショーケース「itch.io Showcase」を,2026年第4四半期に開催することを告知した。具体的な開催日時は後日発表される。

[2026/08/26 12:55]

インディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン13」レポート(後編)。夏だ! 怪奇だ! 説教おじさんだ!? アナタの知らないかもしれない世界

インディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン13」レポート(後編)。夏だ! 怪奇だ! 説教おじさんだ!? アナタの知らないかもしれない世界

 インディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン13」が,2026年8月8日,東京・浜松町の東京都立産業貿易センター浜松町館で開催された。レポートの後編では,「夏だ! 怪奇だ! アナタの知らないかもしれない世界」と題し,少し夏向きの作品をお届けしよう。

[2026/08/25 11:00]

[インタビュー]良い意味での“インディー感”が戻ってきた釜山(BIC 2026)で,コントローラー文化のない韓国に「英語とコントローラー対応を早く!」 30本のリストを片手に吉田修平氏が,韓国と世界のインディーシーンを語る

[インタビュー]良い意味での“インディー感”が戻ってきた釜山(BIC 2026)で,コントローラー文化のない韓国に「英語とコントローラー対応を早く!」 30本のリストを片手に吉田修平氏が,韓国と世界のインディーシーンを語る

 というわけで,恒例の吉田修平インディーゲームショウ振り返り企画のBIC(Busan Indie Connect Festival)版だ。氏は去年に続いて2回目の参加なので,だいぶいろいろ見えてきたようで,韓国開発者に重要なコメントを残していた。

[2026/08/23 10:00]

「ぶらり川越 GAME DIGG3」,2027年4月17日に開催。埼玉県川越市で実施されるオープンタウン型のインディーゲームイベント

「ぶらり川越 GAME DIGG3」,2027年4月17日に開催。埼玉県川越市で実施されるオープンタウン型のインディーゲームイベント

 ぶらり川越 GAME DIGG実行委員会は,2027年4月17日に「ぶらり川越 GAME DIGG3」を埼玉県川越市で開催する。本イベントは,ゲームクリエイターやファン,そして街を訪れる人々が交わるオープンタウン型のゲームイベントだ。

[2026/08/21 15:06]

8月30日開催のゲーム製作フェス「ゲームメーカーズ スクランブル2026」,プロに聞ける「なんでも相談所」のタイムテーブルを公開

8月30日開催のゲーム製作フェス「ゲームメーカーズ スクランブル2026」,プロに聞ける「なんでも相談所」のタイムテーブルを公開

 ゲームメーカーズ」は,2026年8月30日に東京・有明で開催する「ゲームメーカーズ スクランブル2026」について,なんでも相談所のタイムテーブルを公開した。

[2026/08/20 19:20]

gamescom 2026の出展社数が1600社を超えて過去最高を更新。インディーエリアも前年比16%増と大幅に拡大

gamescom 2026の出展社数が1600社を超えて過去最高を更新。インディーエリアも前年比16%増と大幅に拡大

 ドイツゲーム産業協会およびKoelnmesseは,2026年8月26日からドイツ・ケルンで開催される世界最大級のゲームイベント「gamescom 2026」最新プレスリリースを公開した。今年は67か国から1600社以上が出展し,総展示面積23万平方メートルも完売するなど,過去最高規模での開催となる。

[2026/08/19 12:48]

「東京ゲームショウ 2026」,30周年記念特設サイトをオープン。アニバーサリー企画の詳細,クリエイター向け施策などの最新情報を発表

「東京ゲームショウ 2026」,30周年記念特設サイトをオープン。アニバーサリー企画の詳細,クリエイター向け施策などの最新情報を発表

 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は本日(2026年8月17日),「東京ゲームショウ 2026」30周年記念特設サイトをオープンした。公式アンバサダー「TGS BOOSTERZ」の第3弾として,石黒英雄氏,内田敦子氏,Kyle氏,Kawaii Coco氏,KIMBLUE氏,Taki氏,米米米大師氏,ラッピーの8名が発表された。

[2026/08/17 12:00]

韓国最大級のインディーゲームイベント「BIC2026」開幕。併催カンファレンスには,吉田修平氏や「ブルアカ」のキム・ヨンハ氏が登壇[BIC2026]

韓国最大級のインディーゲームイベント「BIC2026」開幕。併催カンファレンスには,吉田修平氏や「ブルアカ」のキム・ヨンハ氏が登壇[BIC2026]

 インディーゲームイベント「Busan Indie Connect Festival 2026」BIC2026)が2026年8月14日に開幕した。8月7日にはオンラインイベントがスタートしているが,このたび,韓国・釜山でオフラインイベントが始まった形だ。応募総数は過去最大を更新し,41の国と地域から集まった180作品以上が展示されている。

[2026/08/15 11:39]

TGS2026,インディー企画「SELECTED INDIE 80」受賞8作品とSOWNファイナリスト8作品を発表。ポッキー氏は5年連続で公式アンバサダーに就任

TGS2026,インディー企画「SELECTED INDIE 80」受賞8作品とSOWNファイナリスト8作品を発表。ポッキー氏は5年連続で公式アンバサダーに就任

 コンピュータエンターテインメント協会は本日(2026年8月10日),東京ゲームショウ2026のインディーゲーム企画について,「SELECTED INDIE 80 Excellence Awards」の受賞8作品と,「SENSE OF WONDER NIGHT 2026」のファイナリスト8作品を発表した。さらに,ポッキー氏が5年連続でインディーゲーム公式アンバサダーに就任した。

[2026/08/10 13:00]

「THQ Nordic デジタルショーケース 2026」発表情報まとめ。狩猟シミュレーション「Way of the Hunter 2」の発売日が9月29日に決定

「THQ Nordic デジタルショーケース 2026」発表情報まとめ。狩猟シミュレーション「Way of the Hunter 2」の発売日が9月29日に決定

 THQ Nordicは本日(2026年8月7日),公式番組「THQ Nordic デジタルショーケース 2026」配信した。狩猟シミュレーションゲーム「Way of the Hunter 2」の発売日や,DigixArtが手掛ける「Road 96」の世界を舞台にした新作などが発表された。

[2026/08/08 04:30]

ゲームカルチャーを体感できる「The Tenth Mosaic」9月22日,23日に開催。上田文人氏やヨコオタロウ氏ら著名なクリエイターが名を連ねる

ゲームカルチャーを体感できる「The Tenth Mosaic」9月22日,23日に開催。上田文人氏やヨコオタロウ氏ら著名なクリエイターが名を連ねる

 Archipelが企画するイベント「The Tenth Mosaic」が,2026年9月22日,23日に東京日仏学院で開催される。今回は,上田文人氏ヨコオタロウ氏ら著名なクリエイターが登壇する対談や座談会,音楽ライブ,特別展示などが予定されており,あらゆる側面でゲームカルチャーを体感できるという。

[2026/08/06 20:54]

中国発のAIキャラクターポッド「Dipal D1」,VRMやFBXなどのモデルを導入でき,自由にカスタマイズできる。日本語にも対応し,値段は約16万円[CJ2026]

中国発のAIキャラクターポッド「Dipal D1」,VRMやFBXなどのモデルを導入でき,自由にカスタマイズできる。日本語にも対応し,値段は約16万円[CJ2026]

 中国の会社が手掛けるキャラクター召喚装置「Dipal D1」ChinaJoy 2026の会場で体験した。これがあれば嫁と暮らせるかもしれない。

[2026/08/06 09:00]

亡霊の脳をマッサージしながら,生前の記憶をほぐしていく。脳型コントローラで遊ぶ学生作品「大脑按摩」が妙に忘れられない[CJ2026]

亡霊の脳をマッサージしながら,生前の記憶をほぐしていく。脳型コントローラで遊ぶ学生作品「大脑按摩」が妙に忘れられない[CJ2026]

 2026年7月31日から8月3日まで開催されている「ChinaJoy 2026」の学生作品展示エリア「Academic Game Show」に,脳型コントローラを揉みながらプレイするゲーム「大脑按摩」(脳マッサージ)が出展されている。会場で実際にプレイしたので,その奇妙で忘れがたい体験を紹介しよう。

[2026/08/02 12:49]

中国最大級のデジタルエンタメ展示会「ChinaJoy 2026」開幕。AIが主軸の「Level Up with AI」をテーマに,中国業界の今を見る[CJ2026]

中国最大級のデジタルエンタメ展示会「ChinaJoy 2026」開幕。AIが主軸の「Level Up with AI」をテーマに,中国業界の今を見る[CJ2026]

 2026年7月31日,中国最大級のデジタルエンタメ展示会「ChinaJoy 2026」が開幕した。今年のテーマはAIに軸を置いた「Level Up with AI」。39の国と地域から約900社が出展する。さっそく会場の様子をお伝えしよう。

[2026/08/01 00:00]

「東京ゲームショウ2026」,ビジネスデイの有料事前登録受付を開始。イベント初日の基調講演はCESA会長・辻本春弘氏が登壇

「東京ゲームショウ2026」,ビジネスデイの有料事前登録受付を開始。イベント初日の基調講演はCESA会長・辻本春弘氏が登壇

 CESAは,2026年9月17日から21日まで幕張メッセにて開催予定の「東京ゲームショウ2026」について,ビジネスデイに入場可能な有料事前登録の受付を本日(2026年7月30日),オンラインで開始した。また,ビジネスデイの9月17日,18日に開催される基調講演/TGSフォーラムの主催者講演も公開された。

[2026/07/30 19:09]

「サクラ大戦30周年記念展 〜夢はよみがえる〜」東京・京都で開催決定。貴重な資料の展示に加えてグッズ販売も予定

「サクラ大戦30周年記念展 〜夢はよみがえる〜」東京・京都で開催決定。貴重な資料の展示に加えてグッズ販売も予定

 ムービックは2026年7月28日,「サクラ大戦30周年記念展 〜夢はよみがえる〜」を東京で10月31日より,京都で12月4日よりそれぞれ開催すると発表した。会場では貴重な設定資料を見られるほか,記念グッズの販売も予定されている。

[2026/07/28 13:24]

「gamescom 2026」の展示スペースが史上初の完全完売。Opening Night Liveで「METRO 2039」など最新情報を披露へ

「gamescom 2026」の展示スペースが史上初の完全完売。Opening Night Liveで「METRO 2039」など最新情報を披露へ

 Koelnmesseとドイツゲーム産業協会は,現地時間2026
年8月26日から30日にドイツ・ケルンで開催する世界最大級のゲームイベント「gamescom 2026」の展示スペースが史上初めて完全完売したと発表した。XBOXやNintendoなど主要パブリッシャが出展し,Opening Night Liveでは「METRO 2039」などの最新情報も公開予定だ。

[2026/07/22 18:12]

インディーゲーム情報番組「INDIE Live Expo」次回配信日は12月1日。アワード企画「INDIE Live Expo Awards」を実施予定

インディーゲーム情報番組「INDIE Live Expo」次回配信日は12月1日。アワード企画「INDIE Live Expo Awards」を実施予定

 INDIE Live Expo実行委員会は本日(2026年7月21日),インディーゲーム情報番組「INDIE Live Expo」の次回配信を12月1日に実施すると発表した。開催決定にあわせて,協賛企業の募集を開始している。第15回となる今回の開催では,アワード企画「INDIE Live Expo Awards」が実施される予定だ。

[2026/07/21 12:56]

「SEGA UNIVERSE PLAYGROUND」,8月8日に渋谷PARCOで開催決定。「サクラ大戦」原作者・広井王子氏のトークショーに,ライブパフォーマンスなどを展開

「SEGA UNIVERSE PLAYGROUND」,8月8日に渋谷PARCOで開催決定。「サクラ大戦」原作者・広井王子氏のトークショーに,ライブパフォーマンスなどを展開

 セガは2026年7月13日,リアルイベント「SEGA UNIVERSE PLAYGROUND」8月8日に渋谷PARCOで開催すると発表した。本イベントでは,「サクラ大戦」の原作者である広井王子氏を迎えたスペシャルトークショーや,著名なアーティストが出演するライブパフォーマンスなどが予定されている。

[2026/07/13 19:47]

「Bilibili World 2026」が上海で開幕。ゲームブースが大幅増加で要注目だけど,チケットは33秒で売り切れ[BW2026]

「Bilibili World 2026」が上海で開幕。ゲームブースが大幅増加で要注目だけど,チケットは33秒で売り切れ[BW2026]

 2026年7月10日から12日までの3日間,「Bilibili World 2026」が中国・上海で開催されている。今年はゲームエリアがさらに拡大し,もはやゲームイベントといっても過言でないぐらいだ。まずは会場全体の様子をお伝えしよう。

[2026/07/10 21:16]

「Bilibili World 2026 Steam Game Show Special Offer」,Steamで開催中。「エスケープ フロム ダッコフ」などがセール価格に

「Bilibili World 2026 Steam Game Show Special Offer」,Steamで開催中。「エスケープ フロム ダッコフ」などがセール価格に

 Bilibiliは,Steamで「Bilibili World 2026 Steam Game Show Special Offer」を開催している。本オンラインイベントは,本日(2026年7月10日)から7月12日まで中国・上海で開催されているリアルイベント「Bilibili World 2026」と同時に実施されている。

[2026/07/10 13:31]

「The Indie Premier Showcase 2026」,第1回のアワード受賞作品を発表。日本の「シュレディンガーズ・コール」もノミネート

「The Indie Premier Showcase 2026」,第1回のアワード受賞作品を発表。日本の「シュレディンガーズ・コール」もノミネート

 Mega Cat StudiosとUnity PGHは,インディーゲーム紹介イベント「The Indie Premier Showcase 2026」のアワード受賞作品を発表した。第1回となる今回は50作品が紹介され,日本発のノベルアドベンチャー「シュレディンガーズ・コール」もノミネートされていた。

[2026/07/09 21:13]

ゲームフリークが「東京ゲームショウ2026」への初のブース出展を発表。詳細は後日公開の予定

ゲームフリークが「東京ゲームショウ2026」への初のブース出展を発表。詳細は後日公開の予定

 ゲームフリークは本日(2026年7月9日),東京ゲームショウ2026への出展を発表した。「Beast of Reincarnation」のリリースが控える同スタジオがTGSにブースを構えるのは今回が初。詳細は後日公開予定で,ポケモン関連タイトルの出展はないとのこと。

[2026/07/09 19:49]

中国最大級のゲームイベント「ChinaJoy 2026」が7月31日開幕。「Level Up with AI」をテーマに,出展タイトル1000本以上,出展企業は約900社

中国最大級のゲームイベント「ChinaJoy 2026」が7月31日開幕。「Level Up with AI」をテーマに,出展タイトル1000本以上,出展企業は約900社

 中国最大級のゲームイベント「ChinaJoy 2026」が,2026年7月31日から8月3日まで開催される。今年のテーマは「Level Up with AI」で,1000本以上のタイトルが出展される。

[2026/07/09 15:00]

お値段なんと330万円。東京ゲームショウ2026の入場券に純金メダル6枚が付属する「30周年アニバーサリーチケット」,7月11日に発売

お値段なんと330万円。東京ゲームショウ2026の入場券に純金メダル6枚が付属する「30周年アニバーサリーチケット」,7月11日に発売

 CESAは2026年7月9日,「東京ゲームショウ」の30周年を記念して,「30周年アニバーサリーチケット」を7月11日12:00に発売すると発表した。これは東京ゲームショウ2026の一般公開日各日のチケットに,ゲームのキャラクターや特別なロゴを施した純金メダル6枚をセットにしたものだ。価格は330万円(税込)。

[2026/07/09 12:00]

「東京ゲームショウ2026」,初の5日間開催へ向け来場者情報を公開。新設プレミアムチケット,30周年記念チケットも登場

「東京ゲームショウ2026」,初の5日間開催へ向け来場者情報を公開。新設プレミアムチケット,30周年記念チケットも登場

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は本日,「東京ゲームショウ2026」来場者向け情報を公開した。メインビジュアルや一般公開日チケットの販売概要,公式LINE,協賛企業などの情報が公開された。来場者向け公式サイトも本日オープンしている。

[2026/07/08 13:30]

「東京ゲームショウ2026」に世界51の国と地域から759社が出展。一覧も公開に

「東京ゲームショウ2026」に世界51の国と地域から759社が出展。一覧も公開に

 CESAは,2026年9月17日から21日まで幕張メッセにて開催する「東京ゲームショウ2026」の出展社数が,本日(2026年7月8日)時点で759社(国内:484社,海外:275社),展示規模が3946小間になったことを明らかにした。今回は昨年を上回る世界51の国と地域からの出展が決定している。

[2026/07/08 12:00]

AIで人を減らすというのは,ビジネスが分かっていない――IVS2026で語るエンジニアの役割の変化[IVS2026]

AIで人を減らすというのは,ビジネスが分かっていない――IVS2026で語るエンジニアの役割の変化[IVS2026]

 定額で高性能AIを使い倒せる今こそ学びどき。AIが問題を解いてくれるなら,人は問題を定義する側へと移る。京都で開催された「IVS 2026 KYOTO」のセッション「AIコーディングが変えるプロダクト開発とエンジニア組織の再設計」をレポートする。

[2026/07/06 10:00]

フィンランドはムーミンとサウナだけではない。世界トップ級の技術を生み出した国から,小国の生存戦略を学ぶ[IVS2026]

フィンランドはムーミンとサウナだけではない。世界トップ級の技術を生み出した国から,小国の生存戦略を学ぶ[IVS2026]

 2026年7月3日,京都で開催された「IVS 2026 KYOTO」のセッション「Where Finnish and Japanese Innovation Meet」では,量子コンピュータや衛星といった最先端領域で存在感を放つフィンランドと,日本がどう組めるのかが,現場を知る3人によって語られた。

[2026/07/06 09:00]

「NFTという言葉を聞かなくなってからが本番」ゲームで露呈した“稼ぐ”と“遊ぶ”の乖離から,トークンが事業に根づく条件[IVS2026]

「NFTという言葉を聞かなくなってからが本番」ゲームで露呈した“稼ぐ”と“遊ぶ”の乖離から,トークンが事業に根づく条件[IVS2026]

 トークンは,投機の道具で終わってしまうのか。それとも,事業を変える本物の道具になり得るのか。「IVS 2026 KYOTO」のセッション「トークンでビジネスは変わるのか,トークンは新しい顧客接点になるのか」をレポートする。

[2026/07/06 08:00]

日本のIPもゲームも強いが,なぜ“世界と一緒に作る”のが難しいのか。ゲームの現地化から越境ステーブルコイン決済まで語り合ったパネルをレポート[IVS2026]

日本のIPもゲームも強いが,なぜ“世界と一緒に作る”のが難しいのか。ゲームの現地化から越境ステーブルコイン決済まで語り合ったパネルをレポート[IVS2026]

 「日本から輸出する」から「世界と一緒に作る」へ。中東や東南アジア,アフリカ,南米といった新興市場が,資金と人材と技術の集まる場に変わりつつある。日本の勝ち筋はどこか。Endeavor,スクウェア・エニックス,Outliers の実務家らが「IVS 2026 KYOTO」でパネルディスカッション行った。

[2026/07/06 07:00]

AIを支える5階層のケーキ。「The New AI Stack」で見えた,日本という“交差点”[IVS2026]

AIを支える5階層のケーキ。「The New AI Stack」で見えた,日本という“交差点”[IVS2026]

 スマホでAIに話しかけたそのひと言は,電力から海底ケーブル,GPUサーバーへと連なる巨大な土台の上を駆けていく。IVS2026のセッション「The New AI Stack」では,普段は見えないAIの“5階層”を,ソブリンAIや鹿児島の巨大AIファクトリーを軸に,アジアと日本の文脈から読み解いていった。

[2026/07/03 19:22]

「ソフトウェアはシリコンバレー,ハードウェアは日本」AIが産業と地政学を同時に揺さぶるなか,OpenAI,OpenHome,Headlineのキーパーソンが語ったセッションをレポート[IVS2026]

「ソフトウェアはシリコンバレー,ハードウェアは日本」AIが産業と地政学を同時に揺さぶるなか,OpenAI,OpenHome,Headlineのキーパーソンが語ったセッションをレポート[IVS2026]

 スタートアップ企業評価額の裏側,フィジカルAI,中国リスクから,AIの開発と投資,そして普及における日米の“補完関係”までを掘り下げたセッションをレポートする。

[2026/07/03 11:30]

平均年齢29歳のインドと19歳のアフリカ,人口ボーナスが効くポテンシャル市場へ注目[IVS2026]

平均年齢29歳のインドと19歳のアフリカ,人口ボーナスが効くポテンシャル市場へ注目[IVS2026]

 次の巨大市場はどこか。2026年7月1日,京都で開催中の「IVS 2026 KYOTO」で行われたセッション「インドとアフリカ,30億人市場の最前線」では,二つの“ポテンシャル市場”について,議論が交わされた。

[2026/07/03 07:00]

インディーゲーム展覧会「Dissonance #1『不穏』」レポート。恐怖の手前にある「気配」と,欠落の美学が紡ぐゲーム体験とは

インディーゲーム展覧会「Dissonance #1『不穏』」レポート。恐怖の手前にある「気配」と,欠落の美学が紡ぐゲーム体験とは

 東京都多摩市で開催された「Dissonance #1『不穏』」の展示の模様と,初日に行われた座談会をレポートしよう。そもそも不穏なゲームとは何なのか。なぜ私たちは奇妙さや不穏さに惹かれるのか――展示内容とクリエイターたちのトークからそれを探る。

[2026/07/02 15:00]

検索の8割がゼロクリック,買い物の3割はAI任せという現実に,MolocoとBrazeが説く獲得と収益化の回し方[IVS2026]

検索の8割がゼロクリック,買い物の3割はAI任せという現実に,MolocoとBrazeが説く獲得と収益化の回し方[IVS2026]

 サイトへの流入でビジネスを組み立ててきた広告やアプリの世界は,これからどう戦うのか。「IVS 2026 KYOTO」のパネル「AIゼロクリック時代のLTV再定義:認知から熱狂を生むフルファネル戦略」から,“ゼロクリック時代”への対応とは何か。

[2026/07/02 10:15]

表面は一晩で真似できるが,独自データとUX,そして“第一想起”だけは買えない。AIで事業を作る実務家5人が語った勝ち筋[IVS2026]

表面は一晩で真似できるが,独自データとUX,そして“第一想起”だけは買えない。AIで事業を作る実務家5人が語った勝ち筋[IVS2026]

 AIを使えば,“それらしいプロダクト”は一晩で立ち上がる半面,作った端から模倣されるという現実も連れてくる。ならば,優位性はどこに残るのか。「IVS 2026 KYOTO」で行われたトークセッション「事業開発のためのAI戦略:『AIを武器にした事業づくり』の最前線と独自性」をレポート

[2026/07/01 23:48]

「日本は戻ってきた。でも簡単じゃない」,日韓の投資家・起業家が語るクロスボーダー展開の本音[IVS2026]

「日本は戻ってきた。でも簡単じゃない」,日韓の投資家・起業家が語るクロスボーダー展開の本音[IVS2026]

 日本を「先進的で参入しやすい市場」と考えて進出する海外企業は多いが,実際には意思決定の遅さ,深い信頼関係への依存,複雑な業界構造に直面する。「IVS 2026 KYOTO」で行われたパネルセッション「クロスボーダー展開の現実」をレポートする。

[2026/07/01 22:01]

現実世界を動かすAIはどこまで来たのか。ヒューマノイド,海洋ドローン,設計自動化の3社が語った「フィジカルAI」[IVS2026]

現実世界を動かすAIはどこまで来たのか。ヒューマノイド,海洋ドローン,設計自動化の3社が語った「フィジカルAI」[IVS2026]

 NVIDIAが掲げる「フィジカルAI」は,仮想世界で鍛えたAIを現実世界へ持ち出す試みであり,ゲームAIやシミュレーションで積み上げてきた技術がそのまま武器になりうる領域だ。2026年7月1日に,「IVS 2026 KYOTO」のパネルセッション「Physical AI and the New Automation Stack(フィジカルAIと新たな自動化スタック)」で実際に事業を築く3人の起業家が語り合った。

[2026/07/01 20:29]

「東京ゲームショウ2026」,オフィシャルサポーターに宮田俊哉さん(Kis-My-Ft2)が就任

「東京ゲームショウ2026」,オフィシャルサポーターに宮田俊哉さん(Kis-My-Ft2)が就任

 CESAは2026年7月1日,「東京ゲームショウ2026」のオフィシャルサポーターに,「Kis-My-Ft2」のメンバーで,ゲーム,アニメ好きとして知られる宮田俊哉さんを起用すると発表した。これに合わせて,コメント動画とインタビュー動画も公開された。

[2026/07/01 04:00]

[キャリアクエスト]「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と,求める人物像【PR】

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 「ギルティギア」シリーズなどで知られるアークシステムワークスは,いかにして世界中のファンを熱狂させるゲームを生み出しているのでしょうか。世界基準のタイトルを生み出し続けるアークシステムワークスの開発哲学と,これから業界を目指す若手へのメッセージをお届けします。

[2026/06/23 12:00]

AIに何を任せ,何を任せないのか。ネクソンのユーザーリサーチ分析プラットフォーム「Insight Finder」開発の知見が語られたセッションをレポート[NDC26]

AIに何を任せ,何を任せないのか。ネクソンのユーザーリサーチ分析プラットフォーム「Insight Finder」開発の知見が語られたセッションをレポート[NDC26]

 「Nexon Developers Conference 26(NDC26)」で,ゲームUX分析チームのイ・セファン氏が登壇したセッション「AIに任せること,任せないこと」の模様をレポートする。自社開発のユーザーリサーチ分析プラットフォーム「Insight Finder」を題材に,AIをどこまで使い,どこを人に残すのかが語られた。

[2026/06/17 16:08]

AIが実装の壁を崩していく時代に,ゲームは何で勝負するのか。NEXON Korea共同代表が「文脈の複利」を語った基調講演をレポート[NDC26]

AIが実装の壁を崩していく時代に,ゲームは何で勝負するのか。NEXON Korea共同代表が「文脈の複利」を語った基調講演をレポート[NDC26]

 NEXON Koreaは,カンファレンスイベント「Nexon Developers Conference 26(NDC26)」を,2026年6月16日から18日まで開催している。基調講演に登壇したのはNEXON Korea共同代表のカン・デヒョン氏。テーマは「実装が容易になる時代,我々は何で競うのか」だ。

[2026/06/16 13:43]

「AIは創作と演算の革命」。誰もが同じ道具を手にした今,問われるのはユーザーへの理解だ。CEOが語ったNDC26のオープニングトークをレポート[NDC26]

「AIは創作と演算の革命」。誰もが同じ道具を手にした今,問われるのはユーザーへの理解だ。CEOが語ったNDC26のオープニングトークをレポート[NDC26]

 NEXON Koreaは,カンファレンスイベント「Nexon Developers Conference 26(NDC26)」を,本日(2026年6月16日)より開催している。イベントの幕開けを飾ったオープニングでは,ネクソンCEOのイ・ジョンホン氏が,ゲーム業界にも大きな問いを投げかける「AI」をテーマに歓迎の辞を述べた。その模様をレポートする。

[2026/06/16 13:41]

[インタビュー]「BitSummit PUNCH」審査員になった吉田修平氏が,事前ダウンロードで“たくさん遊べる”特権を満喫しつつ選んだイチオシ集。「これが,とてもおいしい(笑)」

[インタビュー]「BitSummit PUNCH」審査員になった吉田修平氏が,事前ダウンロードで“たくさん遊べる”特権を満喫しつつ選んだイチオシ集。「これが,とてもおいしい(笑)」

 元SIE・吉田修平氏による,恒例のBitSummitお勧め企画だが,今年は氏が審査員に就任し,事前ダウンロードで“たくさん遊べる”という特権を得たという。「これがとてもおいしい(笑)」と語る氏が,余裕をもって選んだお気に入りを,今年も挙げてもらった。

[2026/06/09 11:00]

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