巡航高度の決定から地上レベルの最小の詳細まで、すべてを制御します。
キャリア モードで効率的で収益性の高い国際ハブを作成することに挑戦したり、サンドボックス モードで信用格付けを心配することなく芸術的な傑作を作成したりできます。
ターミナルの建設、スタッフの雇用、航空会社の契約への署名、毎日のフライト スケジュールの微調整、スタンバイ ゲートの可用性の構成、インフラストラクチャの計画と設計 (バッグ処理システム、道路と誘導路、燃料システム、滑走路、ゲート、格納庫、サービス車両など) 間のすべて。 ゴミ箱に至るまで、各ディテールが影響を与える、深くシミュレートされたゲームプレイ。
スムーズな離陸のためのシンプルで使い慣れたコントロール
スターター空港は、航空機の着陸とキャッシュフローをほぼ即座に実現するのに役立ちます。 規模を拡大して収益性を目指しますが、覚えておいてください: 乗客が増えれば、問題も増えます! 2,000 人を獲得するのは簡単です。 1 万人以上の乗客のボトルネックを回避するには、別の戦術が必要になる可能性があります。
大規模で複雑な空港には、非常にスマートな設計が必要です。























