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本作の主人公は,マフィアの抗争で毒廃棄物のドラム缶に詰められ殺害されたものの,食人鬼“カンニバル”として蘇った男だ。薄暗い森のなかに自分だけの殺人遊園地を構築・経営していくことになる。
ゲームプレイは昼の「建設・準備フェーズ」と,夜の「開園・狩りフェーズ」という2つのサイクルで進行する。昼間は園内に不法投棄された廃品を回収し,木材や石材,金属,布,ガラス,プラスチック,接着剤といった素材にリサイクル。それらを500種類以上の建築資材へと変換し,各種アトラクションを組み立てていく。
びっくりハウスや見世物小屋には,スパイクピットやプレス機,刃物系など12種類の罠を仕掛けられる。センサースイッチやロジック回路を組み合わせることで,トラップの発動を自動化することも可能だ。なお,一人称視点での建設作業をサポートするため,上空から園内を見下ろしてパーツを配置できるドローンモードも実装されている。
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夜のフェーズになると一般の来客が訪れ,自作のトラップや直接のアクションで彼らを血祭りにあげていく。犠牲者の身体は速やかに回収しなければならず,放置すると腐敗したり,ほかのゲストに見つかって警察へ通報されたりするリスクが生じる。
デモでは警官が突入してくる場面までは確認できなかったが,警察の攻撃を受けると極めて危険な状態に陥るようだ。
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回収した身体は,自ら食べて飢餓ゲージを回復させるだけでなく,新たな装備や罠を開放する資材(とくに接着剤)へと変換できる。さらに,専用の培養槽に遺体と薬品を投入して新たな“ファミリー”を生み出せば,廃品回収や防犯対応を自動で行う作業員として使役可能だ。こうしてパークを拡大させ,1日最大30人の来客を処理できる規模を目指していく。
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デモを案内してくれたWolf & Wood Interactiveのスタジオディレクターであるクリス・キング(Kris King)氏と,ゲームディレクターのライアン・ブースフィールド(Ryan Bousfield)氏によると,本作はソロプレイだけでなく最大4人の協力プレイにも対応しているという。ほかの客に気づかれないよう罠を作動させ,死体を回収・隠蔽するシビアな作業を手分けして遊ぶことも可能だ。
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現時点で日本語対応のアナウンスは行われていないが,16分を超えるゲームプレイトレイラーが公開されており,Steamストアページでのウィッシュリスト登録もスタートしている。異色のテーマパーク経営を楽しみたい人は,2027年のリリースに期待しておこう。



















![画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / ブラックユーモアとグロさ満載の新作「My Cannibal Family」。食人鬼になってテーマパークを経営する一人称視点型のテーマパークシミュレーション[gamescom]](/games/038/G103872/20260902031/TN/001.jpg)
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