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「Chronicles: Medieval」は俯瞰的な戦術指示と,現場のリーダーとしてのダイナミックなアクションが完全に一体化[gamescom]
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印刷2026/09/01 17:36

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「Chronicles: Medieval」は俯瞰的な戦術指示と,現場のリーダーとしてのダイナミックなアクションが完全に一体化[gamescom]

 gamescom 2026の会場にて,Raw Power Gamesが開発を進める新作ストラテジーアクションRPG「Chronicles: Medieval」PC / PS5 / XBOX Series X|S)のライブデモが初公開された。

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 「Chronicles: Medieval」は,14世紀に西ヨーロッパを混乱に陥れた百年戦争期を舞台にした,RTSやアクションの要素を併せ持つハイブリッド型のゲームだ。プレイヤーは一介の兵士として成り上がり,やがては自ら軍勢を率いる将軍となって国家を築き上げ,広大なサンドボックスの世界を生き抜いていく。

 今回のgamescom 2026のビジネスブースでは,2年以上前に開発がアナウンスされて以来,初めて実際のプレイの様子がライブで紹介された。
 本作ではイングランドとフランス,そして神聖ローマ帝国の少なくとも3つの勢力の狭間で,プレイヤーはどの勢力にも属さない第4の勢力として活動していくことになる。そのため,プレイヤーは支配下の地域で兵士を集めたり,傭兵を募集したりすることで,各勢力のユニットを使用できる。

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 デモプレイで披露されたバトルの流れは,まさにストラテジーとアクションの完璧な融合と言えるものだ。
 戦闘開始前には,「Total War」を思わせる俯瞰視点で弓兵,剣士,騎兵といった異なる兵種の部隊ユニットを戦場に配置し,陣形や移動ルートを細かく設定していく。しかし,いざ戦いの火蓋が切って落とされると,騎乗した将軍キャラクターに視点を移し,1人の武将として戦場の真っ只中へと飛び込んだり,ほかのユニットをサポートしたりする。

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 正面からぶつかり合う歩兵同士の衝突を横目に,自ら率いる騎兵隊で敵の側面に迂回し,無防備な弓兵部隊を背後から急襲するといった戦術的な判断が,自分自身のアクションによってリアルタイムで実行され,その判断次第で戦局が変わっていく。
 激しい白兵戦の最中に激突の衝撃で落馬してしまっても,そのまま刀剣を抜いて徒歩で敵兵と刃を交えることが可能であり,最前線で自ら戦っているという臨場感は「Mount & Blade」を思わせる。

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 戦闘の勝敗を大きく左右するのは,各ユニットの士気(Morale)システムだ。プレイヤー自身が敵の精鋭や指揮官を討ち取ったり,完璧なタイミングで挟撃を成功させたりすることで相手の士気を激減させ,軍勢全体を敗走(Rout)へと追い込める。パニックに陥って四散して逃げ惑う敵軍に対し,追撃の号令をかけてそのまま後ろから蹴散らしていくのは爽快だ。
 さらに,戦場を生き残った各ユニットはプレイヤーキャラクターを含めて経験値を獲得してレベルアップし,より強靭なステータスを獲得し,高度な陣形コマンドを習得していく成長要素も備わっている。手塩にかけて育て上げた精鋭部隊をいかに損耗させずに勝利へ導くかという,息の長い育成と軍勢管理の面白さも盛り込まれている印象だった。

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 「Total WarとMount & Bladeの良いとこ取り」といってしまえば簡単だが,「Chronicles: Medieval」は俯瞰的な戦術指示と,現場のリーダーとしてのダイナミックなアクションが完全に一体化した独自のプレイ体験を実現している。中世戦術シムの新たな可能性を大いに感じさせるライブデモとなった。
 「Chronicles: Medieval」は,2027年初頭にアーリーアクセス版がリリースされる予定で,公開されているSteamストアページではすでに日本語に対応することも明記されている。気になる人はウィッシュリストに追加して,続報をチェックしておこう。

「Chronicles: Medieval」を開発するRaw Power Gamesのシニア・ゲームデザイナーのGareth Bourn氏(左)と,リードプロデューサーのSam Millen氏
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クローズドブースに飾られていた大型キーアートは,アーティストが中世後期ポーランドのアートスタイルにインスパイアされて,6か月かけて描き上げた圧巻の油絵だ
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