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「POLYSTRIKE」は,約7年前に「Dota 2」のカスタムゲームとして始まったプロジェクトを,スタンドアロン作品として再構築したものだ。当時のカスタムゲームは公開後最初の1週間で20万人以上がプレイしたという。現在はUnreal Engine 5を使用し,Robin Entertainmentが開発を進めている。
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ゲームシステムは,5対5のチーム戦を基本とする見下ろし型(トップダウン視点)のタクティカルシューターだ。プレイヤーの照準方向に合わせて視界が変化するダイナミックな視界システムを採用しており,限られた視界の中で情報を集め,状況を判断する情報戦に重点を置いた設計が特徴だ。
地面の材質や移動速度,武器,環境音などによって変化する足音などの手掛かりから,視界の外にいる敵の位置や動きを把握できる。敵を直接目視する前に周囲の状況を読み取り,次の行動を予測することが勝敗を左右する。
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特定の能力を持つヒーローや固定クラスは存在せず,アーマーやヘルメット,各種武器,さらには火炎放射器やバリスティックシールドなどの装備を組み合わせることで,プレイヤー自身が戦場での役割を形作っていく。選んだ装備はキャラクターの外見にも反映されるため,相手が何を装備しているのかを視覚的に把握できる。武器はHUD上のアニメーションにも反映されるという。
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開発元によると,日本向けの本格的なプロモーションを実施していない段階にもかかわらず,国別のウィッシュリスト数で一時3位を記録するなど,日本からの反響が非常に大きかったという。この反響を受けてすでに日本語表示へ対応したほか,今後は日本を舞台としたマップの追加も企画しているとのことだ。





























