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1991年9月,アリゾナの砂漠に建てられたガラスのドームに,8人の人間が2年間閉じこもった。バイオスフィア2という実験じゃ。
中には熱帯雨林も砂漠もサバンナも湿地もサンゴ礁も詰め込まれておって,地球の生態系をまるごと小さく再現するはずだった。
ところが持ち込んだ脊椎動物25種のうち19種が姿を消し,花粉を運ぶ昆虫は全滅。代わりに増えたのはゴキブリとアリじゃ。
酸素濃度も20.9%から14%台まで落ちて,外から補給する羽目になった。
ひとつの屋根の下に違う環境を同居させるのは,それくらい難しい。「BioEden」でワシが最初につまずいたのもそこじゃった。
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本作でプレイヤーは管理者として,生命の絶えた惑星に降り立つ。やることはドームを建て,絶滅した動物を呼び戻し,惑星そのものを少しずつ元に戻していくことじゃ。
動物は最初から全種が使えるわけではなく,探索で分析用のサンプルを集めてDNAを特定すると,その種の巣を置けるようになる。
動物にはバイオーム,棲息,交尾という3つの条件がある。フェネックギツネに似たラゴップなら,バイオームを満たすのに低木が2つ,棲息を満たすのにブルーベリーの茂みが2つ。繁殖まで狙うなら温度を11〜32℃,湿度を19〜71%に収めたうえで,低木と茂みをさらに足す。
要求される値が数字で見えていて,それに合わせて置いていく感じは「Planet Zoo」に近い。数字だけ並べると細かく見えるが,1種だけならタイルの上に必要なものを置いていくだけで終わる。ワシも最初は楽な仕事だと思っておった。
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面倒になるのは2種類目からじゃ。ラゴップは森林,カエルに似たリバッツはジャングルと,属するバイオームが違う。
ドームの中はヘクスタイルで区切られておって,巣にはそれぞれ影響範囲が設定されておる。その範囲に入った植物や機器の効果を,巣の主が受け取る仕組みじゃ。
リバッツのために加湿器を1台置いたら,その範囲がラゴップの巣にも数マスかかっておった。リバッツの条件は満たせたが,今度はラゴップの湿度が上限を超える。
加湿器を1マスずらし,巣を動かし,低木を置き直す。狭いドームの中で,ワシはそればかりやっておった。
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もちろん,この仕組みを逆手に取ることもできる。同じ植物や同じ装置を求める種同士なら,影響範囲をわざと重ねて1セットで2種をまかなえる。
種同士の関係でいえば,肉食のミラのように,範囲内にランドウルがいないと条件を満たさないものもおる。
とはいえ目の前で捕食されるような描写はないので,並べて置くだけで済むのじゃが。
設置したものはほとんどコストなしで撤去して置き直せるから,ワシは配置を決め切らないまま,思いついた順に置いては壊すのを繰り返した。3種が同じ区画に収まったときは,しばらく手を止めて眺めておった。
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資源はドームの外で集める。外は手つかずの荒れ地で,そこらじゅうに使えるものが転がっておるのじゃが,これがすべて廃棄物という設定になっておる。つまり,掘れば掘るほど惑星がきれいになるというわけじゃな。
掘り尽くした採掘機はリサイクルして別の場所へ回す。本作は建てたものをリサイクルすれば資源が100%戻ってくるから,建てては壊すを繰り返しても,手持ちがジリジリ減って苦しくなることがない。
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ただし機械を置きすぎると環境負荷レベルが上がり,プレイヤーに不利なイベントが起こりやすくなる。
ワシが食らったのは「砂」というやつで,太陽光発電と風力タービンが止まるというヤツじゃ。
厄介なのは巻き添えで浄水設備まで停止することで,イベントが終わるまで動物に水が回らない。
序盤はどうしても負荷が溜まるが,レベルが低いうちに来る分にはそこまで痛くない。
急いで機械を増やすか,負荷を抑えて待つか。ワシはだいたい増やしてから後悔しておった。
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進行の指針になるのは,ギルドが発行する目標じゃ。こなすと特別な報酬が出る。そのギルドは開始時に5つから1つを選ぶことになる。
バランスの取れた「テクノ」,惑星の再生に重点を置いた「ネイチャー」,進行が早くてサクッと遊べる「エクスプローラー」,リサイクル重視で上級者向けの「レストア」,リラックスして遊べる「ミスティック」といったところじゃな。
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時間に急かされないのもありがたい。発電に燃料が要らんから,電気が足りなくなっても発電施設を増やせば済むし,水も同じ。植物が枯れることも,餌が尽きて動物が弱ることもない。
負荷レベルさえ安定していれば,倍速で放置しても何も壊れん。
バイオスフィア2の8人は,一度崩れた環境をやり直すことができなかった。こちらは加湿器を1マス動かして,気に入らなければまた戻せる。何度でもやり直せる箱庭で,ひとつの屋根の下に違う生き物を住まわせる。
それがどれだけ難しくて,どれだけ面白いことなのか,やってみると分かるはずじゃ。






















